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NOTICE
주간 보고: 도전의 시간
2025.12.13

상위 500위 순위표를 간절히 바라보며 오버워치에서 가장 쟁쟁한 경쟁자들 사이에 언젠가 자신의 이름을 나란히 올릴 수 있을까, 상상해 보신 적 있나요? 이제 막 브론즈에서 벗어났든, 탐나는 상위 10위 자리를 노리고 있든, 꿈은 크게 꾸는 것이 중요합니다. 20시즌에서는 더 큰 꿈을 꾸시기 바랍니다.

도전자 시스템은 오버워치 경쟁전 최상위 플레이어를 위한 대규모 업데이트로, 새로운 점수 산정 방식, 소셜 기능 통합, 매주 게임을 계속할 수밖에 없는 이유가 추가됩니다.

모든 궁극기를 사용할 수 있는 화물 위에서의 12인전처럼, 이번 도전자 업데이트에는 많은 콘텐츠가 담겨 있습니다. 신규 시스템의 기본 사항과 그것이 경쟁전 플레이를 어떻게 바꾸는지, 여러분이 지금 당장 그랜드마스터를 달성하지 못하더라도 시스템에 주목해야 하는 이유를 안내해 드리고자 합니다.

도전자 등급 소개

상위 500위 순위표는 이제부터 도전자 등급으로 변경되며 순위표에는 앞으로 가장 높은 도전자 점수를 보유한 500명의 플레이어가 표시됩니다. 이 순위표는 기존처럼 지역별과 역할별(통합 순위표 포함)로 나뉘며, 스타디움 순위표도 추가됩니다. 자유 경쟁전 역시 도전자 등급 적용을 받습니다.

순위표에 오르려면 달성해야 하는 최소 도전자 점수가 있지만, 시즌이 시작되자마자 점수를 쌓을 수 있습니다. 이제는 상위 500위를 보려고 2주를 기다릴 필요가 없습니다!

도전자 시스템을 설계한 시스템 기획자들은 이번 업데이트로 경쟁전이 이전보다 더 몰입되고 더 치열해질 것이라고 합니다. 오버워치의 최고 실력자들은 이제 시즌 내내 신예들의 도전에 맞서 왕좌를 지켜야 하며, 첫 주 연승에만 의존해서는 자리를 지킬 수 없습니다. 도전자 점수 획득에 중점을 두는 방식이 도입되어 순위표에서 '자리를 차지'하기 위해 여러 부계정을 유지하기 힘들어질 것입니다.

점수를 올리세요!

이번 업데이트 뒤에는 수많은 복잡한 계산이 숨어있지만, 도전자 시스템의 핵심 메시지는 간단합니다. (다이아몬드 5 또는 스타디움 올스타 5 등급보다 높은 등급의) 경쟁전에서 승리하면 도전자 점수를 얻고 패배하면 점수 일부가 차감됩니다. 도전자 점수는 오버워치 시즌 동안 획득하고 유지한 점수를 반영합니다.

경기마다 획득할 수 있는 도전자 점수는 등급에 따라 달라집니다. 점수는 개인 실력 등급이 아닌, 대기실에서 가장 등급이 높은 플레이어를 기준으로 부여됩니다. 경기가 어려울수록 승리 보상이 커집니다. 등급별로 획득할 수 있는 전체 점수 수치는 20시즌 패치 노트를 확인하세요.

승리와 달리 패배는 자신의 특정 등급을 기준으로 계산됩니다. 패배하면 본인 등급에서 승리했을 때 얻을 도전자 점수의 33%를 잃습니다. 예를 들어 마스터 3에서 패배하면 예상 승리 점수 50점의 3분의 1인 약 16점을 잃습니다. 패배는 대기실에 있는 다른 플레이어 등급에 영향을 받지 않습니다.

프로필과 (어쩌면!) 순위표에 표시되는 도전자 점수는 시즌 동안 등락한 점수를 직접 반영합니다. 하지만 핵심 경쟁전과 스타디움 모두에서 역할별 도전자 점수의 합계를 볼 수 있는 통합 점수와 순위표도 있습니다. 예를 들어 도전자 점수를 돌격 역할로 500점, 지원 역할로 700점 얻었다고 합시다. 이때 통합 점수는 1,200점이 됩니다.

20시즌에는 목표로 삼을 순위표가 플랫폼과 지역별로 9개 있습니다. 핵심 경쟁전과 스타디움에서의 돌격, 지원, 공격, 통합 순위표, 그리고 통합 점수에 포함되지 않는 자유 모드의 단일 순위표입니다. 20시즌 도전자 등급 순위표에 처음 진입하려면 몇 가지 점수 기반과 게임 관련 조건을 달성해야 합니다.

  • 스타디움 참가자들은 순위표가 완전히 새로운 것이기 때문에 자격을 얻으려면 25승을 해야 하지만, 다른 경쟁전 플레이어들은 순위표에 오르려고 한 시즌에 50승을 할 필요가 없습니다. 다만 자격을 얻으려면 뛰어난 경쟁자 위업 도전 과제를 완료해야 합니다.
  • 추천 레벨 2 이상을 달성해야 합니다. 신규 플레이어의 기본 시작 레벨이므로 경기를 성실하게 플레이한다면 큰 문제는 아닐 겁니다.
  • 핵심 경쟁전과 스타디움의 역할별 순위표에서는 4,000점을 달성해야 합니다.
  • 통합, 자유, 통합 스타디움은 5,000점을 달성해야 합니다.

뜨거운 경쟁

도전자 등급에서 입지를 얻고 유지하는 건 단거리 경주가 아닌 마라톤입니다. 시즌 동안 매주, 도전자 점수에 열기 보너스를 적용해 플레이어 진행과 어쩌면 막판 질주를 장려할 것입니다. 경기 중에 획득하는 도전자 점수 양은 모든 참가자마다 주당 5%씩 증가하며, 일반적으로 시즌이 진행되는 9주가 끝날 무렵에는 무려 보너스가 40%에 이릅니다. 개발자들은 이 수치가 너무 과도하다면 조정할 의향이 있다고 합니다.

방송과 꿈과 여러 가지

여러분은 아마도 "오버워치 개발진이 엄청 공들여 만들었네"라고 생각하시면서 동시에 게임을 던지지 않을 듀오를 찾아 메시지를 보내고 계실 겁니다. "그래서 얻는 게 뭐지?"

숫자가 올라가는 걸 좋아한다면(안 좋아하는 사람이 있나요?) 기뻐할 만한 소식이 있습니다. 도전자 점수는 여러분 최고의 자랑거리로서 이곳저곳에 눈에 띄게 표시될 겁니다. 또 여러분이 계속 치열하게 싸우도록 독려할 맛있는 보상도 준비했습니다만... 벤데타가 스포일러 하지 말라고 하네요. 벤데타를 화나게 하면 안 되니, 여기까지만 하겠습니다.

콘텐츠 크리에이터와 그 영상을 보고 배우는 걸 좋아하는 분들은 도전자 등급 순위표의 소셜 기능을 가장 반기실 텐데요. 검증된 크리에이터에게는 순위표 순위에 해당 지역의 스트리밍 서비스(대부분 지역에서는 Twitch와 YouTube, 대한민국은 CHZZK) 링크가 붙습니다. 여러분이 좋아하는 스트리머가 게임 클라이언트를 열면, 순위표 목록에 해당 스트리머가 방송 중이며 순위를 올리려고 한다는 표시가 뜹니다.

크리에이터와 프로 선수는 도전자 순위표를 오르면서 자신을 홍보할 기회를 얻고, 다른 분들은 이들의 방송을 더 쉽게 볼 수 있는 방법이 생기는 겁니다. 안전상의 이유로 이 기회는 아무에게나 열려있지 않습니다. 크리에이터는 소속 지역 커뮤니티 팀에서 검증받아야 하며, 커뮤니티 지침을 준수해야 합니다.

꿈을 좇아서

새롭게 개편된 상위 500위 시스템은 팬 여러분께서 많이 요청한 기능 중 하나였습니다. 특히 오버워치의 정점에 오르는 동안 겪는 위험에 대해 보상이 거의 없다고 느꼈던 크리에이터와 선수들이 그랬습니다. 이번 도전자 업데이트의 목표는 스트리밍 가시성 향상부터 플레이어의 상승세를 입증하는 명확한 수치까지, 다양한 차원에서 그 모든 노력이 결실을 보게 하는 것입니다. 도전자 등급에 가까워지면 앞으로 얼마나 더 올라가야 하는지도 계산해서 알려드릴 겁니다!

이번 업데이트에 '도전자' 시스템을 도입한 것은 이번 개편으로 지역당 500명에게만 혜택을 주려는 것이 아님을 알리고자 했기 때문입니다. 도전자 달성이라는 꿈은 열심히 노력하려는 실력자라면 누구나 추구할 수 있는 목표가 되어야 합니다.

2026년 이후에는 대기 시간 도전자 점수 보너스, 추가 순위표 기능, 아직 밝힐 수 없는 멋진 보상이 기다리는 도전자 시스템 업데이트 등의 개선 사항을 기대해 주세요. 이번 개선에 대해 어떻게 생각하시는지, 도전자 등급에 얼마나 빨리 오를 수 있는지를 댓글이나 SNS로 알려 주시면 감사하겠습니다. 그럼, 건투를 빕니다!