news
영웅 업데이트
돌격

오리사
- 추가 생명력이 125에서 75로 감소합니다.

로드호그
개발자의 의견: 이 변화는 로드호그의 갈고리에 끌려간 후 속수무책으로 죽는 상황을 완화하기 위한 것입니다. 사슬 갈고리는 적 플레이어들의 위치를 강제로 바꿀 때 대단히 유용하기 때문에, 변경 후에도 적이 바로 제거되는 상황이 잦을 것입니다. 하지만 이제 갈고리에 걸린 대상이 어떤 영웅인지와 어떻게 대응하는지에 따라 효과가 결정될 것입니다.
- 충격 시 피해가 30에서 5로 감소합니다.
- 끌려온 적의 최종 위치와 로드호그의 거리가 3미터에서 4미터로 증가합니다.
- 공격력이 한 발당 6.6에서 6으로 감소합니다.
- 회복 시간이 0.85초에서 0.8초로 감소합니다.
- 재장전 시간이 2초에서 1.75초로 감소합니다.
- 탄창 크기가 5에서 6으로 증가합니다.
공격

소전
개발자의 의견: 에너지 획득량 조정으로, 소전의 레일건 평균 충전 시간이 평준화되어 치명타 피해나 공격력 증폭 기술에서 전처럼 이득을 보지 못하게 될 것입니다. 방어력이 있거나 기타 피해 감소 효과를 받는 대상을 적중하면, 에너지를 전보다 빨리 획득합니다.
이전에는 소전이 공격력 증폭 기술과 치명타 피해에서 이득을 크게 봤습니다. 에너지 축적 시간을 줄여 주고 레일건 보조 발사의 공격력이 위력적인 수준에 도달하는 시점을 낮춰 주었기 때문입니다. 기본 발사의 공격력이 감소하면서 이것을 한층 더 늦추는 효과도 있을 것입니다.
- 이제 에너지 획득량이 기본 발사가 주는 피해에 기반하지 않습니다. 이제 적 플레이어에게 기본 발사가 적중할 때마다 에너지를 5 획득합니다.
- 기본 발사의 투사체당 공격력이 10에서 9로 감소합니다.
지원

키리코
개발자의 의견: 키리코의 치유 투사체는 단일 대상을 향해 천천히 움직이지만, 경기당 평균 치유량이 저희가 바라는 수준보다 높습니다. 그러다 보니 플레이어들이 키리코의 치유 능력을 극대화하는 데 지나치게 치중하여, 오랫동안 기본 발사만 사용하는 경향이 있었습니다. 투사체당 치유량을 줄일 경우 더욱 기본 발사만 사용하게 되는 부작용이 있을지도 모르므로, 치유의 부적을 발사하기 전까지의 회복 시간을 늘리려 합니다. 회복 시간이 늘어나면 중간중간 보조 발사 쿠나이를 섞어 넣을 틈도 생길 것입니다.
- 회복 시간이 0.85초에서 1초로 증가합니다.
버그 수정
- 날개 달린 덧신 무기 장식품의 '획득 방법' 텍스트와 관련된 문제를 수정했습니다.
- 발소리 오디오 믹싱을 조정하여 적의 발소리가 더 잘 들리게 했습니다.
루시우
- 루시우의 헤르메스 스킨이 부정확한 물리 효과를 보이던 문제를 수정했습니다.
라인하르트
- 스위트하르트 감정 표현을 사용할 때 라인하르트의 망치가 비정상적인 형태로 보이던 문제를 수정했습니다.
소전
- 소전의 사이버 탐정 스킨을 불러오지 못하던 문제를 수정했습니다.
레킹볼
- 적응형 보호막이 재사용 대기시간이 끝나기 전에 비정상적으로 적용되던 문제를 수정했습니다.




