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PATCHNOTE
오버워치 패치 노트 - 2017년 4월 28일
2017.04.27

새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

일반

일반

  • 매끄러운 조준 설정에 조절 막대를 추가했습니다. “설정” 메뉴의 “조작법” 탭에서 찾을 수 있습니다. “게임패드” 항목 아래의 “고급 설정”을 클릭하세요.

개발자의 코멘트: 기본적으로 매끄러운 조준/조준 가속은 플레이어들이 익숙한 값(가장 매끄러움, 가속 낮음)으로 설정되어 있지만, 조절 막대를 0 쪽으로 끌어다 놓으면 매끄러운 정도가 줄어들고 가속은 빨라집니다. 값이 0이 되면, 매끄러운 조준이 완전히 꺼집니다(순간 가속).

  • 플레이어가 새로운 스틱 감도 방식, 선형 감도 증가 방식을 선택할 수 있습니다. “설정” 메뉴의 “조작법” 탭에서 이중 감도 방식, 기하급수적 감도 증가 방식과 함께 찾을 수 있습니다. “게임패드” 항목 아래의 “고급 설정”을 클릭하세요.

개발자의 코멘트: 이 방식을 선택하고 매끄러운 조준을 끄면, 십자선이 스틱을 기울이는 각도에 비례해서 회전합니다. 감도 설정을 통해 효과의 강도를 조절할 수 있습니다.

경쟁전

  • 이제 점령과 점령/호위 전장에서 승자 결정 시스템으로 승리하려면 거점 점령 진척도가 최소 33% 이상이 되어야 합니다.

개발자의 코멘트: 2017년 4월 11일 새로운 승자 결정 시스템이 도입된 이후, 동점 상황에서 각 팀은 점령 진척도를 1%라도 달성하면 승리할 수 있었습니다. 하지만 이 방식으로는 순간적으로 승리가 결정되기 때문에 어떻게 거점이 점령되었나 알 수 없이 혼란스러운 상태에서 경기가 마무리되는 경우가 많았습니다. 이 문제를 해결하기 저희는 거점 점령 진척도가 33% 이상이 되어야 승자 결정 시스템이 발동되도록 시스템을 변경했습니다. 어느 팀도 33% 이상 점령하지 못했을 경우에 경기는 무승부로 마무리됩니다. 승자 결정 시스템에 대해 알아보시려면, 여기를 클릭하세요.

버그 수정

일반

  • 라운드 종료 화면에서 비정상적으로 게임이 종료되던 문제를 수정했습니다.

아케이드

  • 옴닉의 반란 난투의 화물 호위 구간 동안 화물이 받은 피해가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 옴닉의 반란 난투에서 특정 영웅이 이동 기술로 화물 밑으로 들어갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 옴닉의 반란 난투에서 화물의 내구도 막대가 점수판과 겹쳐 플레이어들이 스페이스바를 길게 눌러서 점수판을 봐야했던 문제를 수정했습니다.
  • 옴닉의 반란 난투에서 다른 영웅이 부활시켰음에도 겐지가 "절 또 살려주셨군요, 치글러 박사님!"이라고 말하던 문제를 수정했습니다.
  • 옴닉의 반란 순위표가 열린 상태에서 대화창 때문에 '새로 고침' 버튼을 누를 수 없던 문제를 수정했습니다.

사용자 지정 게임 및 게임 탐색기

  • 깃발 뺏기 또는 섬멸전 게임을 생성할 때 '게임 모드 시작' 버튼이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 지연 시간이 높을 때 겐지가 용검을 휘두르는 속도가 살짝 빠르던 문제를 수정했습니다. 이에 대응하기 위해 겐지가 용검을 휘두르는 기본 속도를 살짝 높였습니다.
  • 겐지의 용검이 올바르게 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va가 로봇을 조종하고 있을 때도 조종사의 피격음이 들리던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 폭발로 깨진 유리의 색이 검은색으로 변하던 문제를 수정했습니다.