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새로운 콜라보: 오버워치 2 X 원펀맨
한정된 기간 동안 진행되는 오버워치 2 x 원펀맨 콜라보에서는 주먹 한 방이면 됩니다! 4월 6일까지 도전 과제를 완료하고, 솔저: 76의 무면 라이더 전설 스킨 등의 무료 테마 보상을 획득하세요. 게임 내 상점에서 사이타마 - 둠피스트, 전율의 타츠마키 - 키리코, 제노스 - 겐지가 포함된 전설 등급 묶음 상품을 구입해 영웅 컬렉션을 완성해 보세요.
오버워치 리그 2023 시즌
신규 오버워치 리그 팀 스킨이 게임에 추가되었습니다! 좋아하는 영웅에게 팀 스킨을 입혀 서울 인퍼널, 베가스 이터널 등 좋아하는 팀을 응원해 보세요.
이제 팀 묶음 상품의 판매가 시작됩니다! 시즌 내내 오버워치 리그 상점에서 모든 팀의 영웅 스킨 3종 세트를 만나실 수 있습니다. 묶음 상품에는 각 팀을 상징하는 무기 장식품도 들어 있습니다!
일반 업데이트
3시즌 패치 노트에서 적의 발소리가 들리는 거리를 조정했다는 내용이 누락되었습니다. 몇 차례의 조정 끝에, 2시즌과 지난번 패치 직전 사이의 훌륭한 중간 지점을 찾아낼 수 있었습니다.
주간 도전 과제
- 도전 과제 "승자에겐 마땅히... - 일반전 또는 경쟁전에서 게임 15회 승리"를 삭제했습니다.
- 신규 도전 과제 "일상 속의 승리 - 일반전에서 게임 15회 승리"를 추가했습니다.
- 신규 도전 과제 "경쟁적 우위 - 경쟁전에서 게임 10회 승리"를 추가했습니다.
- 오버워치 코인을 모두 획득하기 위해 완료해야 하는 전체 도전 과제 수는 11개로 변화가 없습니다.
- 도전 과제 "한 판만 더 - 아케이드에서 게임 5회 승리"를 삭제했습니다.
- 신규 도전 과제 "기분 전환 - 수수께끼의 영웅 또는 개별 전투 데스매치 또는 아무 아케이드에서 게임 5회 승리"를 추가했습니다.
- 도전 과제 "역할 연마"의 완료 조건을 "빠른 대전 또는 경쟁전에서 서로 다른 2개의 역할로 각각 게임 5회 승리"로 변경했습니다.
일일 도전 과제
- 도전 과제 "지원 무기 연마"의 완료 조건을 12,500에서 10,000으로 낮췄습니다.
- 도전 과제 "지원 기술 연마"의 완료 조건을 10,000에서 8,000으로 낮췄습니다.
라운드 종료 시 도전 과제 진행 상황
- 경기를 하는 동안 진행된 도전 과제의 남은 진행 상황이 시각적으로 표시됩니다.
경기 종료 시 점수판 업데이트
- 이제 경기에서 기록한 각 플레이어의 최종 통계를 경기 종료 후에도 점수판 탭에서 확인할 수 있습니다. 이전까지는 경기에서 나가면 플레이어의 통계 및 이름을 볼 수 없었습니다.
- 인원이 많은 팀의 대기시간이 개발팀의 의도보다 더 길었던 문제를 수정했습니다.
- 수정된 대전 상대 찾기 시스템은 평점이 가장 높은 플레이어와 가장 낮은 플레이어 사이의 변수가 비슷한 팀끼리 우선 매칭합니다.
- 일반전 대기 시간을 단축하고, 경쟁전 경기의 질을 향상하기 위한 수정을 거쳤습니다.
경쟁전 업데이트
수수께끼의 영웅 경쟁전
- 수수께끼의 영웅 경쟁전이 경쟁전에 추가되었습니다.
- 3월 15일에 1시즌이 시작됩니다!
경쟁전 화면 배치 업데이트
- 등급 안내, 순위표, 경쟁전 진행 상황 화면을 쉽게 확인할 수 있게 경쟁전 메뉴에 버튼을 추가했습니다.
상위 500위 순위표 업데이트
- 이제 상위 500위 플레이어들은 각 경기 종료 후 순위가 업데이트되는 것을 애니메이션으로 확인할 수 있습니다.
영웅 업데이트
돌격

오리사
개발자의 의견: 대지의 창은 방어 강화와 같은 효과를 내는 정신 집중형 궁극기로, 대부분의 기술로는 중단시킬 수가 없습니다. 단, 기절과 달리 솜브라의 해킹으로 인한 중단은 막히지 않아야 정상입니다. 따라서 이제부터는 해킹으로 대지의 창을 올바르게 취소할 수 있습니다.
- 이제 해킹으로 대지의 창을 중단할 수 있습니다.

라마트라
개발자의 의견: 궁극기인 절멸을 활성화하기 전에 네메시스 형태에서 빠져나오면 네메시스 형태에서의 추가 방어력이 완전히 초기화된다는 사실을 플레이어 여러분이 발견하셨습니다. 매끄러운 게임플레이를 위해, 이제 궁극기를 활성화하면 자동으로 방어력이 초기화됩니다.
- 네메시스 형태에서 절멸을 사용하면 추가 방어력이 초기화됩니다.

로드호그
개발자의 의견: 사슬 갈고리의 재사용 대기시간이 기술 사용 종료 시점부터가 아니라 사용 시작 시점부터 시작되는 탓에, 재사용 대기시간에 대한 혼란이 있었습니다. 재사용 대기시간 타이머가 실제 최대 재사용 대기시간에 비해 1초 짧게(7초) 나타났기 때문입니다. 이를 수정하고 나서 감소한 사슬 갈고리의 위력에 맞춰, 로드호그가 더 자주 팀에 이바지할 수 있도록 재사용 대기시간을 1초 더 단축했습니다.
- 이제 사슬 갈고리의 재사용 대기시간이 기술 사용 시작이 아닌 사용 종료 시점에 시작됩니다.
- 사슬 갈고리의 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.

레킹볼
개발자의 의견: 일인칭 시점에서 무기를 조준하고 삼인칭 시점에서 카메라를 전혀 다르게 움직이고 싶을 경우를 위해, 레킹볼이 공으로 변신한 동안 조준 감도를 따로 설정하는 영웅 제어 옵션이 추가됩니다. 추가로, 갈고리 고정이 자동으로 떨어지기까지의 최대 지속 시간을 표시하는 시각적인 지표가 추가되었습니다.
- 영웅 전용 옵션으로 "구르기로 변신한 동안 조준 감도"를 추가했습니다.
- 영웅 전용 옵션으로 "구르기로 변신한 동안 상대적 자이로 에임 감도"를 추가했습니다(Nintendo Switch™ 플랫폼 전용).
- 기술 아이콘 위에 갈고리 고정의 남은 시간을 보여 주는 지표가 추가되었습니다.
- 지뢰밭 작동 시작까지 걸리는 시간이 1초에서 1.25초로 증가했습니다.

자리야
개발자의 의견: 이전 패치에서는 두 방벽의 지속시간이 감소함과 동시에 재사용 대기시간이 증가하여 자리야의 효율성이 예상보다 많이 떨어지는 결과를 가져왔습니다. 이번 패치에서는 균형을 맞추기 위해 이전으로 일부 되돌렸습니다.
- 입자 방벽과 방벽 씌우기가 공유하는 재사용 대기시간이 11초에서 10초로 감소했습니다.
공격

애쉬
개발자의 의견: 애쉬와 B.O.B.이 서로 더 쉽게 도움을 주고받을 수 있게 하는 것이 저희 의도입니다. 이제 B.O.B.이 애쉬의 소총에 피해를 입은 대상을 우선시하여, 더 유연하게 궁극기를 배치할 수 있습니다.
- 이제 B.O.B.이 애쉬가 소총으로 피해를 준 적 대상을 우선하여 총을 발사합니다.

한조
개발자의 의견: 한조는 폭풍활과 폭풍 화살로 높은 피해를 입힐 수 있으며, 음파 화살이라는 강력한 보조 기능도 갖추고 있습니다. 그럼에도 같은 역할군 내 다른 영웅들에 비해 성능이 좋지 않았습니다. 이번 변경으로 한조의 위력이 직접적으로 높아지지는 않았지만 생존력 증가 효과는 있을 것입니다.
- 이단뛰기의 재사용 대기시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.

메이
개발자의 의견: 메이의 궁극기 눈보라는 애니메이션이 끝난 뒤에도 시전 시간이 남아서, 그동안 동안 궁극기가 끊기는 경우가 있었습니다. 이번 수정에서는 궁극기에 대한 대처를 크게 제한하지 않으면서도 이런 느낌을 완화할 것입니다.
- 궁극기인 눈보라의 시전 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소했습니다.

파라
개발자의 의견: 파라는 점프 추진기를 사용할 때 빠르게 날아오름과 동시에 약간 앞으로 움직였는데, 그 때문에 옆이나 뒤로 이동하려 할 때면 반응 속도가 좋지 않게 느껴졌습니다. 이번 수정으로, 파라는 어떤 방향으로 움직이든 수평 방향으로 가속도를 약간 받게 됩니다.
- 이제 점프 추진기의 움직임이 방향 입력의 영향을 받습니다.

소전
개발자의 의견: 소전의 기본 애니메이션 자세의 각도 때문에, 소전의 몸통 적중 판정 범위는 몸집이 비슷한 다른 영웅에 비해서 맞히기가 어려웠습니다.
- 몸통 적중 판정 범위가 20% 증가했습니다.
지원

바티스트
개발자의 의견: 바티스트는 피해량과 치유량이 높지만 다양한 실력 수준에서 떨어지는 성능을 보였습니다. 불사 장치의 최소 생명력 한도가 변경되면 바티스트의 보조 기능이 강화되고, 불사 장치의 효과가 다한 뒤 아군을 더욱 확실하게 지원할 수 있을 것입니다.
- 불사 장치로 보호하는 최소 생명력이 10%에서 25%로 증가했습니다.
버그 수정
- 부적절한 플레이어 이름을 신고하는 옵션이 없던 문제를 수정했습니다.
- 게임 보고서에 불완전한 데이터가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- PlayStation® 5로 플레이할 때 하이라이트를 저장할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임에 참여 중인 플레이어가 '훈련장에서 연습 중'으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 이제 궁극의 배틀 패스 묶음 상품을 구매하면 '보유'로 표시됩니다(이는 표시상의 문제일 뿐이며, 구매는 정상적으로 이루어졌습니다).
- 프로필 카드를 모든 보유한 일부 플레이어가 프로필 카드 메뉴에서 필터 탭을 이용할 때 로딩 상태에서 멈추던 문제를 수정했습니다.
- Nintendo Switch™에서 소셜 화면의 친구들에게 모두 같은 플레이어 아이콘이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 감정 표현을 사용하는 영웅이 게임에 접속 중인 플레이어에게 정지된 모습으로 보이던 문제를 수정했습니다.
남극 반도
- 일부 영웅이 움직이지 못하게 되던 구역들을 수정했습니다.
- 환경에 있던 몇 군데의 틈을 수정했습니다.
- 전장 내 일부 구역의 광원 효과를 수정했습니다.
- 펭귄이 투사체에 맞을 때 소리가 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일반 개선 사항
부산
- 소 모양 간판의 물리 효과와 관련된 문제를 수정했습니다.
서킷 로얄
- 일부 영웅들이 움직이지 못하던 충돌 문제를 수정했습니다.
콜로세오
- 일부 최고의 플레이에서 카메라 배치와 관련하여 발생하던 문제를 수정했습니다.
이스페란사
- D.Va가 메카에 탑승할 때 나무에 끼어 움직일 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
리장 타워
- 플레이어가 플레이 공간을 벗어나게 되던 일부 구역을 수정했습니다.
미드타운
- 플레이어가 의도치 않게 서 있을 수 있었던 구역을 수정했습니다.
- 종종 난간이 충돌로 파괴된 뒤에도 올바르게 없어지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 사용자 지정 게임에서 연습 전투를 할 때 미드타운을 선택할 수 있습니다.
애쉬
- 총을 정조준하고 발사할 때 뇌신 스킨이 카메라와 겹치던 문제를 수정했습니다.
에코
- 무기 장식을 장착한 솜브라를 복제할 때, 은폐 상태에서 에코의 텍스처가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 점착 폭탄 기술의 음향 효과가 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
한조
- 황금 활로 타인에게 화살을 발사하면 대상의 총이 금색으로 변하던 문제를 수정했습니다.
라인하르트
-
라인하르트에게 제압당한 일부 플레이어가 빠져나갈 수 있었던 문제를 수정했습니다.
-
D. Va의 방어 매트릭스에 먹힌 뒤에도 화염 강타의 시각 효과가 유지되던 문제를 수정했습니다.
루시우
- 루시우가 기절한 뒤에도 볼륨을 높여라 애니메이션이 계속 재생되던 문제를 수정했습니다.
오리사
- 대지의 창을 사용할 때 오리사보다 높이가 높은 구역에 원형 시각 효과가 그려지지 않던 문제를 수정했습니다.
시메트라
- 시메트라의 순간이동기가 파괴될 때 순간이동기를 이용하면 잘못된 위치로 이동되던 문제를 수정했습니다.
토르비욘
- 포탑이 아군 토르비욘과 같은 대상을 겨냥하던 문제를 수정했습니다.
- 'Is Firing Secondary' 조건이 특정 영웅에서는 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 'Is Firing Primary' 조건이 특정 영웅에서는 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 워크샵 규칙을 너무 많이 생성하면 게임이 강제 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러를 사용할 때 UI의 초점이 어디에 있는지 알기 어렵던 문제를 수정했습니다.









