news
2023 공포의 할로윈
올해 가장 으스스한 이벤트에 대비하세요. 오버워치 2가 귀신 들린 전장으로 변신합니다. 공포의 할로윈이 인기 게임 모드인 정켄슈타인의 복수와 신부의 분노, 그리고 새로운 블리자드 크로스오버 게임 모드인 성역의 시험과 함께 돌아옵니다. 성역의 영웅들과 한 팀을 이루어 영웅들의 기술을 강화하고 도살자 로드호그, 아즈모단 레킹볼, 릴리트 모이라 등 강력한 우두머리를 물리치세요.
신규 전장 - 사모아
새로운 쟁탈 전장인 사모아에서는 열대 바다와 빛나는 도시는 물론, 화산 내부에서도 전투를 수행해야 합니다! 무시무시한 구덩이를 조심하세요! 그러지 않으면 용암 속에서 수영하게 될 테니까요! 사모아는 전용 아케이드 대전에서 지금 바로 플레이해 볼 수 있습니다. 10월 11일부터는 빠른 대전과 일반전에서도 이용할 수 있으며, 시즌 후반이 되면 경쟁전에서도 등장할 예정입니다.
영웅 개편 - 솜브라
저희는 디자인 과정 전반에 걸쳐 의사 결정의 지침이 될 핵심 목표를 정의하는 것으로 솜브라 개편을 시작했습니다. 교전 시 솜브라의 참여도를 높이고, 기술들에 능동적인 느낌을 더하며, 해커라는 기존의 판타지는 유지하는 것을 목표를 설정하자, 여러 측면에서 솜브라의 현재 능력을 손봐야 했습니다. 기본적으로 다수의 아이디어가 솜브라를 상대할 때 플레이어들이 느끼는 좌절감을 해결하고, 상대가 정확한 대응 방법을 찾을 수 있도록 하는 데에 초점을 두고 있었죠.

솜브라
- 공격력이 7.5에서 8로 증가했습니다.
- 최소 집탄율이 0.5에서 0으로 감소했습니다.
- 산탄 범위가 최대 크기로 벌어지기까지의 탄환 수가 3발에서 6발로 증가했습니다.
- 재장전 시간이 1.4초에서 1.2초로 감소했습니다.
- 시전 시간이 0.75초에서 0.65초로 감소했습니다.
- 이제 적 영웅을 해킹할 때 은신이 취소됩니다.
- 재사용 대기시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
- 해킹이 방해를 받았거나 영웅이 아닌 적을 해킹했을 경우, 해킹의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
- "해킹당함" 경고 텍스트는 침묵 당한 동안만 나타나며, 해킹 약화 효과의 나머지 지속 시간 동안은 표시되지 않습니다.
- 삭제되었습니다.
- 기술이 지속 능력으로 개편되었습니다. 사격하지 않거나, 공격 능력을 사용하지 않거나, 피해를 받지 않았을 경우, 솜브라가 3.5초 뒤 투명해집니다.
- 은신의 이동 속도 보너스가 60%에서 45%로 감소했습니다.
- 은신 상태에 돌입하기까지 걸리는 시간이 0.375초에서 0.25초로 감소했습니다.
- 은신 상태에서 다시 나타나기까지 걸리는 시간이 0.5초에서 0.375초로 감소했습니다.
- 생명력 팩을 해킹할 때 솜브라 플레이어에게 표시되는 사용자 인터페이스 메시지를 "감지됨"에서 "드러남"으로 수정했습니다. 이제 "감지됨" 메시지는 적 플레이어가 감지 범위 내에 있을 경우에만 사용됩니다.
- 더 이상 수동으로 활성화할 수 없습니다. 이제 투척 후 0.25초가 지났거나 위치변환기가 환경에 충돌했을 경우, 솜브라가 자동으로 순간이동합니다.
- 순간이동 이후 은신 지속 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 투사체 속도가 25에서 72로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 6초에서 5초로 감소했습니다. 이제 재사용 대기시간이 솜브라가 응답기 위치로 순간이동한 후부터 시작됩니다.
- 투사체 발사 최초 수직 오프셋이 제거되었습니다.
- 궁극기 충전 비용이 15% 증가했습니다.
- 체력 비례 피해가 40%에서 30%로 감소했습니다
- 기본적으로 기술 1에 할당되는 신규 기술입니다.
- 적에게 지속 피해를 가하는 투사체를 발사합니다. 해킹당한 적에게 더 빠르게 피해를 줍니다.
- 명중 피해: 10(해킹당한 적의 경우 20).
- 지속 피해: 4초간 100(해킹당한 적의 경우 2초간 100).
일반 업데이트
- 영웅들이 5초 이내의 간격을 두고 사망한 경우 함께 부활합니다. 그 결과 일부 플레이어의 부활 대기 시간이 기본 10초보다 살짝 길어지거나 짧아집니다.
- 다른 플레이어가 사망한 지 5초가 넘게 지난 후 사망한 영웅들은 여전히 10초 후에 부활하게 됩니다.
- 해당 변경 사항은 경쟁전에는 적용되지 않습니다.
개발자의 의견: 저희는 팀 전투가 오버워치에서 가장 즐거운 순간이라고 생각합니다. 하지만 팀의 결속력 문제 혹은 부족으로 인해 경기를 즐기기 어려웠던 경험은 누구나 한 적 있죠. 이러한 경기는 뭉치지 못하는 팀이 압살당하는 결말로 이어지는 경우가 많았습니다. 저희의 우선 목표는 이러한 압살을 방지하는 것이었습니다. 이에 저희는 이번 시즌에서 영웅들이 빠른 대전에서 부활하는 방식을 조정하기로 했습니다. 5초 이내의 간격으로 사망한 영웅들은 한 번에 부활하게 됩니다. 즉, 영웅들이 함께 부활하게 되므로 영웅의 부활 대기 시간이 가끔 변경되기도 합니다. 팀원이 사망하고 5초 넘게 경과한 후에 사망한 영웅은 기존과 마찬가지로 10초 이후 부활하게 됩니다.
저희는 이번 신규 시스템에 대한 피드백을 면밀히 살필 예정이며, 반응에 따라 기술을 조정하고 해당 변경 사항을 이후 시즌부터 경쟁전에 추가할지 결정할 것입니다.
- 75% 경험치 패널티가 삭제되었습니다.
- 패널티의 임계점은 변경되지 않았으나, 해당 메커니즘에 대한 충분한 설명 또한 없었던 것이 사실입니다. 플레이어가 최근에 참가한 20판의 게임은 기록으로 남습니다. 기록된 20판의 게임 중 4번 탈주하는 경우가 첫 번째 패널티의 임계점입니다. 기록된 20판의 게임 중 6번 탈주하는 경우가 두 번째 패널티의 임계점입니다.
- 플레이어가 패널티 임계점을 넘지 않은 상태에서 탈주할 경우, 대부분 게임 모드에서 대기열 등록이 금지됩니다.
- 첫 번째 패널티 임계점에 도달한 플레이어는 10분 동안 등록이 금지됩니다.
- 두 번째 패널티 임계점에 도달한 플레이어는 30분 동안 등록이 금지됩니다.
- 대기열 등록 금지는 첫 번째 패널티 임계점 이상에 도달한 플레이어가 게임에서 이탈할 때마다 다시 적용되지만, 게임을 완료한 경우에는 다시 적용되지 않습니다.
- 연속 경기 경험치 보너스의 명칭이 게임 지속 보너스로 변경되었습니다.
- 게임 지속 보너스는 이전 경기에서 이탈하지 않고 경기를 완료할 경우 받을 수 있는 추가 경험치입니다.
개발자의 의견: 기존에는 플레이어들이 너무 많은 게임에서 이탈할 경우, 배틀 패스 경험치 획득량에 75%의 패널티를 적용했습니다. 저희는 해당 조치가 고의적으로 이탈하는 플레이어에게 미치는 영향은 적은 반면, 플레이할 시간이 부족하지만 시즌 배틀 패스의 보상은 획득하기를 원하는 플레이어에게는 심각한 영향을 미친다는 사실을 알게 되었습니다. 이 부분을 변경하여 게임에서 이탈하는 플레이어가 타인을 방해하기 어렵게 만드는 동시에 타인의 경험을 망칠 의도가 없었던 플레이어에게 지나친 영향을 미치지 않도록 했습니다.
- 이제 친구가 플레이하고 있는 이야기 임무의 캠페인 팩을 보유하고 있다면 친구의 플레이를 관전할 수 있습니다.
점수 제도 업데이트
- 골드 보너스 티어에서 남은 시간을 통해 획득하는 보너스 점수가 100분의 1초 단위까지 정확하게 지급됩니다. (상위 500위 순위표에 올라와 있는 이전에 완료한 게임은 조정되지 않습니다.)
- 새롭게 정확해진 시간을 시간과 점수가 표시되는 모든 곳에서 확인할 수 있도록 사용자 인터페이스를 업데이트했습니다.
리플레이
- 영웅 연마에 리플레이가 지원됩니다.
- 신기록을 달성한 모든 완료 코스는 리플레이로 저장됩니다.
- 영웅 연마 리플레이의 사용자 인터페이스가 점수, 시간, 기타 정보를 표시하도록 변경되었습니다.
- 표시창에서 플레이 시간 및 승리 하위 배지의 표시 우선 순위를 낮췄습니다.
- 솜브라의 하위 배지 세트에 바이러스로 처치를 추가했습니다.
개발자의 의견: 모든 영웅은 플레이 시간 및 승리 하위 배지를 공유합니다. 해당 변경은 각 영웅의 고유한 하위 배지를 강조하여 개인의 플레이스타일을 더 잘 반영하도록 하기 위한 것입니다.
- 영웅 도전 과제로 소전, 정커퀸, 키리코를 잠금 해제하기 위해 필요한 승리 횟수가 감소했습니다.
- 이제 영웅 도전 과제로 일리아리를 잠금 해제할 수 있습니다.
영웅 업데이트
돌격

오리사
개발자의 의견: 지난 패치에서 장갑 피해 감소 중첩 변경으로 인해 증가한 오리사의 생존성을 추가적으로 조정하려 합니다. 저희는 오리사가 군중 제어 기술에 의존하는 팀을 상대로 효과적인 선택지로 계속 남기를 바랍니다. 이런 의미에서, 이번에는 비교적 가벼운 변경을 적용했습니다.
- 피해 감소 효과가 50%에서 45%로 감소했습니다.

라마트라
개발자의 의견: 이번 변경을 통해, 라마트라는 강화된 생존성과 공격력으로 직결되는 네메시스 형태로 존재감을 더 자주 드러낼 수 있게 됩니다. 이러한 유연성 덕분에, 공허 방벽을 사용하기 위해 일찍 옴닉 형태로 되돌아가더라도 손해를 덜 보게 됩니다.
- 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.

레킹볼
개발자의 의견: 이번 변경을 통해 레킹볼은 영거리 밖에 있는 상대를 좀 더 확실하게 처치할 수 있게 되었으며 파일드라이버 콤보에 대한 의존도가 줄어들었습니다.
- 최대 분산도에 도달하기까지의 탄환 수가 20발에서 30발로 증가했습니다.

자리야
개발자의 의견: 자리야는 보호나 협력 플레이 시작을 위해 아군에게 방벽을 씌우는 경우가 더 많았습니다. 그로 인해 해당 기술은 팀 지향적이었고, 자기 보호 수단으로서의 활용되는 경우는 적었죠. 이번 변경에서는 아군에게 사용했을 경우에 재사용 대기시간이 감소한다는 장점을 유지하여 이러한 흥미로운 선택을 계속 장려하는 한편, 방벽 내구도 및 크기 보너스를 통해 크게 강화된 에너지 유지력에 초점을 두었습니다.
- 입자 방벽의 크기와 일치하도록 크기가 15% 감소했습니다.
- 입자 방벽의 내구도와 일치하도록 내구도가 225에서 200으로 감소했습니다.
공격

캐서디
- 피해 감소 효과가 50%에서 75%로 증가했습니다.

메이
개발자의 의견: 저희는 한기를 활용한 연계 플레이가 마음에 들었습니다. 영웅 연마에 아주 흥미로운 깊이를 더해주었기 때문이죠. 하지만 실전에서의 한기는 상대 플레이어가 경험하는 군중 제어의 부담을 높이는 동시에 메이의 효율도 떨어뜨렸습니다. 둔화 효과를 강화하거나 중첩 연계 피해를 더 높여 상대 플레이어가 더 큰 좌절감을 느끼게 만들지도 모를 방향으로 변경하는 대신, 저희는 메이를 원상복구하여 한기 지속 능력을 추가하기 전으로 되돌렸습니다.
- 삭제되었습니다.
- 초당 피해량이 70에서 100으로 증가했습니다.
- 이제 적의 이동 속도를 점진적으로 감소시키지 않고, 즉시 40% 감소시킵니다.

토르비욘
개발자의 의견: 토르비욘의 대못 발사기는 그 연사속도가 너무 빨라 버겁게 느껴질 수 있었습니다. 이번 변경은 연사 속도를 줄여 당하는 쪽 입장에서 감당할 수 있도록 만들어 줍니다. 과부하가 지나치게 높은 방어값을 부여하므로, 추가 생명력 보너스를 낮추었습니다.
- 기본 발사의 발사 간격이 0.48초에서 0.51초로 증가했습니다.
- 추가 생명력 보너스가 100에서 75로 감소했습니다.
지원

브리기테
개발자의 의견: 이번 변경을 통해 브리기테의 기술 중 가장 조준에 집중된 기술에 정확도를 부여하여 아군 보호 효율을 높였습니다.
- 공격력이 70에서 80으로 증가했습니다.

일리아리
개발자의 의견: 일리아리의 폭발적 치유의 효율은 여전히 높은 수준이었습니다. 이에 저희는 태양 소총의 보조 발사 효율을 낮춰 다른 지원 영웅들과 비슷한 수준이 될 수 있도록 만들었습니다.
- 보조 발사의 초당 치유량이 120에서 105로 감소했습니다.
전장 업데이트
공격 팀의 초기 생성 지역 주변에 엄폐할 수 있는 장소가 추가되었습니다. 이제 화물이 첫 번째 거점을 지나갈 때 두 개의 문 중 하나만 닫힙니다. 이를 통해 공격 측에게는 요충지를 뚫을 수 있는 더 많은 선택지가 주어집니다. 또한 전장의 후반 지역에서 엄폐할 장소가 줄어들게 됩니다.
7시즌의 광원
밀기
- 뉴 퀸 스트리트 - 아침
- 콜로세오 - 저녁
- 이스페란사 - 아침
혼합
- 블리자드 월드 - 밤
- 아이헨발데 - 아침
- 할리우드 - 아침
- 왕의 길 - 밤
- 미드타운 - 밤(신규)
- 눔바니 - 아침
- 파라이수 - 저녁
호위
- 도라도 - 저녁
- 하바나 - 아침
- 감시 기지: 지브롤터 - 아침
- 쓰레기촌 - 아침
- 서킷 로얄 - 아침
- 리알토 - 저녁
- 66번 국도 - 흐림(신규)
- 샴발리 수도원 - 밤
쟁탈
- 남극 반도 - 밤
- 부산 - 아침
- 일리오스 - 저녁
- 리장 타워 - 새벽
- 네팔 - 아침
- 오아시스 - 아침
- 사모아 - 아침(신규 전장)
플래시포인트
- 뉴 정크 시티 - 아침
- 수라바사 - 아침
영웅 설정 및 입력 업데이트
이번 업데이트에서는 영웅 밸런스 변경과 더불어, 편의성 향상을 위한 각종 설정과 일부 영웅 능력을 위한 입력 설정을 추가했습니다. 좋아하는 영웅의 플레이 방식을 취향에 맞게 구성해 보세요.
돌격

D.Va
영웅 전용 설정 추가:
- 광선총 입력 - 기본 설정은 "기본 발사"입니다.
- 광선총 상대적 조준 감도 - 기본 설정은 100%입니다.
- 광선총 상대적 자이로 조준 감도 - 기본 설정은 100%입니다(자이로 지원 플랫폼에서만 사용 가능).

둠피스트
영웅 전용 설정 추가:
- 파멸의 일격 확인 및 줌 아웃 교체 입력 - 기본 설정은 "꺼짐"입니다.

정커퀸
영웅 전용 설정 추가:
- 지휘의 외침 타이머 숨기기 - 기본 설정은 "꺼짐"입니다.
- 길게 눌러 톱니칼 사용 - 기본 설정은 "꺼짐"입니다.

오리사
영웅 전용 설정 추가:
- 길게 눌러 대지의 창 사용 - 기본 설정은 "꺼짐"입니다.

라마트라
영웅 전용 설정 추가:
- 공허 방벽 확인 입력 - 기본 설정은 보조 발사 놓기입니다.
- 공허 방벽 사용자 인터페이스 - 기본 설정은 "켜짐"입니다.

라인하르트
영웅 전용 설정 추가:
- 돌진 취소 입력 - 기본 설정은 기술 1이며, 기본 발사, 보조 발사, "모두"를 추가 옵션으로 선택 가능합니다.

로드호그
돼재앙
- 이제 보조 발사로 돼재앙을 사용할 수 있습니다.
영웅 전용 설정 추가:
- 돼재앙 상태에서 상대적 조준 감도 - 기본 설정은 100%입니다.
- 돼재앙 상태에서 상대적 자이로 조준 감도 - 기본 설정은 100%입니다(자이로 지원 플랫폼에서만 사용 가능).

시그마
영웅 전용 설정 추가:
- 실험용 방벽 사용자 인터페이스 - 기본 설정은 "켜짐"입니다.
- 중력 붕괴 타이머 숨기기 - 기본 설정은 "꺼짐"입니다.
- 중력 붕괴 확인 입력 - 기본 설정은 "기본 발사"입니다.

윈스턴
원시의 분노
- 이제 원시의 분노 근접 공격을 기본 발사는 물론 보조 발사 및 빠른 근접 공격으로도 사용할 수 있습니다.
영웅 전용 설정 추가:
- 원시의 분노 상태에서 상대적 조준 감도 - 기본 설정은 100%입니다.
- 원시의 분노 상태에서 상대적 자이로 조준 감도 - 기본 설정은 100%입니다(자이로 지원 플랫폼에서만 사용 가능).

레킹볼
영웅 전용 설정 추가:
- 적응형 보호막 타이머 숨기기 - 기본 설정은 "꺼짐"입니다.
- 적응형 보호막 사용자 인터페이스 - 기본 설정은 "켜짐"입니다.
- 파일드라이버 사용자 인터페이스 - 기본 설정은 "켜짐"입니다.
공격

에코
영웅 전용 설정 추가:
- 활공 - 한 번 눌러 사용 - 기본 설정은 "꺼짐"입니다.
- 게임 패드에서 보조 발사로 활공 활성화 - 기본 설정은 "켜짐"입니다.

겐지
용검:
- 이제 용검 근접 공격을 기본 발사는 물론 보조 발사 및 빠른 근접 공격으로도 사용할 수 있습니다.
영웅 전용 설정 추가:
- 용검 타이머 숨기기 - 기본 설정은 "꺼짐"입니다.
- 용검 상태에서 상대적 조준 감도 - 기본 설정은 100%입니다.
- 용검 상태에서 상대적 자이로 조준 감도 - 기본 설정은 100%입니다(자이로 지원 플랫폼에서만 사용 가능).

한조
영웅 전용 설정 추가:
- 기본 발사 - 한 번 눌러 사용 - 기본 설정은 "꺼짐"입니다.

메이
영웅 전용 설정 추가:
- 급속 빙결 취소 입력 - 기본 설정은 "모두"입니다.

파라
영웅 전용 설정 추가:
- 포화 상태에서 상대적 조준 감도 - 기본 설정은 100%입니다.
- 포화 상태에서 상대적 자이로 조준 감도 - 기본 설정은 100%입니다(자이로 지원 플랫폼에서만 사용 가능).

리퍼
영웅 전용 설정 추가:
- 망령화 취소 입력 - 기본 설정은 "모두"입니다.

솔저: 76
- 전술 조준경 상태에서 상대적 조준 감도 - 기본 설정은 100%입니다.
- 전술 조준경 상태에서 상대적 자이로 조준 감도 - 기본 설정은 100%입니다(자이로 지원 플랫폼에서만 사용 가능).

토르비욘
초고열 용광로:
- 이제 초고열 용광로를 기본 발사는 물론 보조 발사로도 사용할 수 있습니다.
영웅 전용 설정 추가:
- 초고열 용광로 상태에서 상대적 조준 감도 - 기본 설정은 100%입니다.
- 초고열 용광로 상태에서 상대적 자이로 조준 감도 - 기본 설정은 100%입니다(자이로 지원 플랫폼에서만 사용 가능).
지원

라이프위버
영웅 전용 설정 추가:
- 생명의 나무 취소 입력 - 기본 설정은 "기술 3"입니다.

루시우
영웅 전용 설정 추가:
- 벽 타기 - 한 번 눌러 사용 - 기본 설정은 "꺼짐"입니다.

메르시
영웅 전용 설정 추가:
- 천사 강림 - 한 번 눌러 사용 - 기본 설정은 "꺼짐"입니다.
- 게임 패드에서 보조 발사로 천사 강림 활성화 - 기본 설정은 "켜짐"입니다.

모이라
영웅 전용 설정 추가:
- 생체 구슬의 치유와 공격 입력 전환 - 기본 설정은 "꺼짐"입니다.
- 융화 타이머 숨기기 - 기본 설정은 "꺼짐"입니다.
- 융화 상태에서 상대적 조준 감도 - 기본 설정은 100%입니다.
- 융화 상태에서 상대적 자이로 조준 감도 - 기본 설정은 100%입니다(자이로 지원 플랫폼에서만 사용 가능).

젠야타
영웅 전용 설정 추가:
- 보조 발사 - 한 번 눌러 사용 - 기본 설정은 "꺼짐"입니다.
버그 수정
- 일부 플레이어가 게임 내 캡처 시스템으로 최고의 플레이를 캡처할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 승리 포즈와 하이라이트 연출의 '무작위' 옵션이 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 버그로 인해 지원 영웅이 쟁탈전에서 아군의 생명력 막대를 확인할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 플레이 중에 기념품을 사용할 경우, 최고의 플레이에서 카메라가 고장나던 문제를 수정했습니다.
감시 기지: 지브롤터
- 게임 종료 라인업 카메라가 환경과 겹치던 문제를 수정했습니다.
쓰레기촌
- 환경 내부에 포탑을 설치할 수 있던 전장 구역을 수정했습니다.
뉴 정크 시티
- 플레이어가 낄 수 있던 일부 구역을 수정했습니다.
- 전장 일부 구역들의 광원 효과를 수정했습니다.
- 충돌 시 틈이 있던 전장 구역을 수정했습니다.
리알토
- 플레이어가 움직일 수 없던 부두 근처 구역을 수정했습니다.
수라바사
- 전장 내 몇몇 구역의 광원 효과를 수정했습니다.
- 특정 궁극기와 이상하게 상호작용하던 전장의 일부 충돌을 수정했습니다.
토론토 임무
- 트레이서가 갇힐 수 있던 전장의 일부 구역들을 수정했습니다.
캐서디
- 자력 수류탄이 사망한 대상에게서 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다.
일리아리
- 일부 경우 완벽한 배치 도전 과제를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 치유의 태양석과 라이프위버의 생명의 나무 상호작용을 수정했습니다. 이제 태양석이 나무 꼭대기를 통과합니다.
- 궁극기 지속 시간이 끝날 때 일반 기본 발사가 사용되던 태양 작렬의 문제를 수정했습니다.
- 일리아리의 보조 발사가 성능 문제를 유발하던 문제를 수정했습니다.
키리코
- '정화한 약화 효과' 문장이 키리코의 정화의 방울로 정화된 태양 작렬 효과를 인식하지 못하게 하던 문제를 수정했습니다.
- 키리코가 플레이 공간 밖으로 순간이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
라이프위버
- 라이프위버가 핑을 찍으면 적 연꽃 단상을 자신의 것으로 호출하던 문제를 수정했습니다.
메이
- 메이의 보조 발사가 '무기로 준 피해' 문장의 진행도로 인정되지 않던 문제를 수정했습니다.
시그마
- 키네틱 손아귀가 다음 기술을 추가 생명력으로 전환하지 못하던 문제를 수정했습니다. 해당 기술: 라마트라의 탐식의 소용돌이, 메이의 눈보라, 소전의 분열 사격
시메트라
- 웅크렸을 때 시메트라의 발소리가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
















