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르세라핌 x 오버워치 2 기간 한정 이벤트
오버워치 2가 케이팝에 돌풍을 일으킨 르세라핌과 손을 잡고 게임 내 음악 콜라보레이션을 진행합니다. 케이팝 테마의 부산을 무대로 하는 3대3 깃발 뺏기 모드 전장, 콘서트 대격돌을 플레이하세요. 르세라핌으로부터 영감을 받은 스킨으로 무장한 D.Va, 키리코, 트레이서, 브리기테, 솜브라로 플레이하며 티켓을 모으고 목표에 반환하여 점수를 내세요. 이 기간 한정 이벤트는 11월 2일 목요일 새벽 3시부터 시작됩니다.
일반 업데이트
특정 상황에서 추천 레벨 감소가 훨씬 완화되도록 개편했습니다. 추천 레벨은 경기를 마칠 때마다 조금씩 감소하지만, 이제 이 감소 수치가 나를 추천할 수 없었던 플레이어의 비율에 따라 감소합니다. 해당 경기의 플레이어 중 아무도 나를 추천할 수 없었다면 추천 레벨은 감소하지 않습니다. 다른 플레이어가 나를 추천할 수 없는 이유는 다음과 같습니다.
- 해당 플레이어가 친구입니다.
- 해당 플레이어가 나를 추천한 지 24시간이 지나지 않았습니다.
또한 서버가 중단된 경우에는 더 이상 추천 레벨 감소가 발생하지 않습니다. 이런 경우가 발생했던 가장 일반적인 원인은 플레이어가 경기에서 일찍 나가 경쟁전이 종료되는 경우입니다.
각 영웅의 진척도 도전 과제에 전설, 신화, 궁극 플레이어 칭호 도전 과제가 추가되었습니다.
- 승리 포즈가 영웅 레벨이 아닌 진척도 레벨을 표시합니다.
개발자의 의견: 경기를 마친 영웅이 꼭 플레이어를 대표하는 것은 아닙니다. 해당 변경은 전반적인 진척도를 더 잘 표시하기 위한 것입니다.
- 신규 플레이어의 경우, 경기 텍스트 대화의 기본 설정이 꺼짐(기존에는 켜짐)으로 설정됩니다. 소셜 설정에서 변경할 수 있습니다.
- 신규 플레이어의 경우, 팀 음성 대화의 기본 설정이 켜짐(기존에는 자동 참가)으로 설정됩니다. 소셜 설정에서 변경할 수 있습니다.
- 기존 플레이어의 현재 텍스트 또는 음성 대화 설정은 변경되지 않습니다.
개발자의 의견: 텍스트 및 음성 대화의 기본 설정을 변경하여 핑 시스템을 활용한 효율적인 소통을 장려하는 가운데, 게임 내에서 악질적인 대화를 접할 가능성을 줄이려 합니다.
영웅 업데이트
개발자의 의견: 이번 밸런스 패치는 바스티온의 재설정, 캐서디의 수류탄, 그 외 다양한 지원 기술 등 재사용 대기시간이 긴 기술이 충전되는 동안 플레이어의 전투 선택지를 보다 많이 제시하는 데 중점을 두었습니다.
돌격

D.Va
개발자의 의견: 마이크로 미사일의 투사체 속도가 증가하면 중거리에서의 유지력이 높아지고, 융합포의 이동 속도 감소 효과가 줄어들면 D.Va가 이동성이 좋은 적을 쉽게 추적할 수 있게 될 것입니다. 적 팀 한가운데에 뛰어들었을 때 훨씬 위협적인 영웅으로 거듭나겠죠.
- 이동 속도 감소 효과가 40%에서 30%로 감소했습니다.
- 투사체 속도가 40에서 50으로 증가했습니다.

둠피스트
개발자의 의견: 이번 변경으로 벽 충돌로 기절한 플레이어가 둠피스트에게 반응할 기회가 더 많아집니다.
- 최소 벽 충돌 기절 시간이 0.25초에서 0.15초로 감소했습니다.
- 최대 벽 충돌 기절 시간이 0.75초에서 0.6초로 감소했습니다.

윈스턴
개발자의 의견: 보조 발사의 사거리가 증가해 윈스턴이 보다 유연하게 위치를 선정할 수 있으며 원거리에서도 피해를 줄 수 있게 될 것입니다.
- 보조 발사 거리가 30미터에서 40미터로 증가했습니다.
공격

바스티온
- 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
- 산탄 범위가 10% 증가했습니다.

캐서디
- 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.

메이
개발자의 의견: 최근의 변경으로 인해 메이가 조금 과하게 강력해졌습니다. 상향된 기본 발사 피해량은 메이의 역할군에 잘 어울립니다. 이에 저희는 이 부분을 추가로 손보는 대신, 대다수의 플레이어가 훨씬 더 성가신 군중 제어 효과라고 생각하는 둔화 효과에 초점을 두었습니다.
- 둔화 효과가 40%에서 30%로 감소했습니다.

솜브라
- 궁극기 충전 비용이 10% 감소했습니다.

시메트라
개발자의 의견: 시메트라의 장거리 보조 발사가 더욱 강력해진 관계로 근거리 플레이에 의존할 필요가 없어졌습니다. 따라서 시메트라의 총 생명력을 200으로 원상복구하려 합니다.
- 기본 보호막이 125에서 100으로 감소했습니다(총 생명력 200).

위도우메이커
개발자의 의견: 적외선 투시의 충전 시간이 다른 궁극기에 비해 평균적으로 훨씬 오래 걸렸던 관계로 비용을 줄였습니다. 위도우메이커는 또 최근 개편된 솜브라를 상대로 매우 불리했죠. 이번 변경을 통해 더 많은 대응 방법을 모색할 수 있을 것입니다.
- 비조준 사격이 최대 산탄 범위에 도달하기까지의 탄환 수가 3발에서 7발로 증가했습니다.
- 궁극기 비용이 10% 감소합니다.
지원

아나
- 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.

바티스트
- 내구도가 150에서 125으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 23초에서 25초로 증가했습니다.

일리아리
개발자의 의견: 경기에서 일리아리가 주는 전반적인 피해량이 지나치게 높았기에 태양 소총의 피해 일관성을 줄였습니다. 일리아리의 무기에는 충전이 필요하다거나 치명타 변수가 적은 등 불리한 점도 있습니다만, 이번 변경이 치유의 태양석 유지 시간 감소와 결합했을 때 어느 정도 영향이 있을지 평가하려고 합니다.
- 기본 발사의 투사체 크기가 0.1미터에서 0.05미터로 감소했습니다.
- 기본 내구도가 75에서 50으로 감소했습니다(총 내구도 100).
- 재사용 대기시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.

키리코
- 재사용 대기시간이 14초에서 15초로 증가했습니다.

라이프위버
개발자의 의견: 경기에서 라이프위버가 주는 총 치유량이 다른 영웅에 비해 매우 높았습니다. 이 부분의 균형을 맞추기 위해 라이프위버의 기본 무기인 치유의 꽃을 조정하게 되었습니다.
- 탄창 크기가 20에서 16으로 감소했습니다.
- 최대 치유량이 75에서 70으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 16초에서 19초로 증가했습니다.

젠야타
개발자의 의견: 부조화의 구슬에 대처할 수 있는 더 많은 방법을 추가하고, 젠야타 플레이어가 해당 기술을 누구에게 사용할 것인지를 고민하게 만드는 게 이번 변경의 목표입니다. 이제 부조화의 구슬 효과가 어떤 이유로든 종료될 경우, 잠깐 동안 부조화의 구슬로 해당 대상을 다시 조준할 수 없습니다. 부조화의 구슬 효과를 적용할 수 없는 적 플레이어를 조준할 경우 새롭게 희미한 조준선이 나타나며, 다시 적용할 수 있기까지 남은 시간이 표시됩니다. 이는 기술의 사용감은 물론 명확한 이해에도 큰 영향을 줄 것입니다. 계속해서 플레이어 피드백을 면밀히 살필 예정입니다.
기본 생명력이 50에서 75로 증가했습니다(총 생명력 225).
- 시야에서 벗어난 이후의 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
- 이제 효과가 사라진 지 7초가 지나지 않은 대상에게 다시 적용할 수 없습니다.
- 사거리가 30미터에서 40미터로 증가했습니다.
영웅 사용자 지정 컨트롤 업데이트
이번 업데이트에서는 영웅 밸런스 변경과 더불어, 편의성 향상을 위한 각종 설정과 일부 영웅 능력을 위한 입력 설정을 추가했습니다. 좋아하는 영웅의 플레이 방식을 취향에 맞게 구성해 보세요.
- 여러 영웅 전용 설정이 고급 영웅 설정 범주로 분류되었습니다.
돌격

둠피스트
영웅 전용 설정을 추가했습니다.
- 파워 블락 상태에서 상대적 조준 감도 - 기본 설정은 100%
- 파워 블락 상태에서 상대적 자이로 조준 감도 - 기본 설정은 100%(자이로 지원 플랫폼에서만 사용 가능)

시그마
영웅 전용 설정을 추가했습니다.
- 기술 3으로 중력 붕괴 중 비상 - 기본 설정은 "꺼짐"
공격

에코
영웅 전용 설정을 추가했습니다.
- 웅크리기로 활공 활성화 - 기본 설정은 "꺼짐"
- 기술 1로 비행 중 비상 - 기본 설정은 "꺼짐"
- 비행 취소 입력 - 기본 설정은 "기술 1"
- 비행 후 자동으로 활공 사용 - 기본 설정은 "꺼짐"

토르비욘
영웅 전용 설정을 추가했습니다.
- 상호작용으로 포탑 설치 취소 - 기본 설정은 "켜짐"
지원

일리아리
영웅 전용 설정을 추가했습니다.
- 기술 3으로 태양 작렬 중 비상 - 기본 설정은 "꺼짐"

루시우
영웅 전용 설정을 추가했습니다.
- 자동 벽 타기 - 기본 설정은 "꺼짐", 콘솔 플랫폼에서만 사용 가능
- 벽 타기가 이동의 영향을 받음 - 기본 설정은 "꺼짐"

메르시
영웅 전용 설정을 추가했습니다.
- 웅크리기로 활공 활성화 - 기본 설정은 "켜짐"
- 수호천사 사용 후 자동으로 천사 강림 사용 - 기본 설정은 "꺼짐"
- 기술 3으로 발키리 중 비상 - 기본 설정은 "꺼짐"
진동 업데이트
컨트롤러로 사용하는 일부 능력에 대한 진동 및 트리거 피드백을 조정했습니다. 진동이 훨씬 다양하고 확실하게 반응하는 동시에 여러 능력의 고유한 느낌을 강조하는 데 초점을 맞추었습니다.
D. Va
- 기본 발사의 진동을 개편했습니다.
- 방어 매트릭스 가동 시 진동을 추가했습니다.
- 방어 매트릭스의 트리거 피드백이 파괴된 투사체의 피해에도 반응하도록 조정했습니다.
- 방어 매트릭스의 투사체 파괴 시 진동을 추가했습니다.
- 자폭 활성화 시 진동을 추가했습니다.
- 부스터에 트리거 피드백을 추가했습니다.
- 메카 호출 시작 시 진동을 추가했습니다.
- 메카 호출의 진동을 조정했습니다.
- 메카 호출 타격 시 진동을 추가했습니다.
- 메카 호출 이후 탑승 시 진동을 추가했습니다.
둠피스트
- 파워 블락 시작 시 진동을 추가했습니다.
- 건틀릿 강화에 진동을 추가했습니다.
오리사
- 융합 기관포의 진동이 열기량에 따라 살짝 조정됩니다.
- 과열에 진동을 추가했습니다.
- 수호의 창 시작 시 진동을 추가했습니다.
- 수호의 창 지속 시간 동안 진동을 추가했습니다.
- 수호의 창이 적에게 피해를 줄 때 진동을 추가했습니다.
- 수호의 창 종료 시 진동을 추가했습니다.
- 대지의 창 시작 시 진동을 추가했습니다.
- 대지의 창 충전 시 진동을 추가했습니다.
- 대지의 창 활성화 시 진동을 추가했습니다.
라마트라
- 응징의 진동 강도와 지속 시간이 증가했습니다.
- 막기 활성화 시 진동을 추가했습니다.
라인하르트
- 방벽 활성화 시 진동을 추가했습니다.
로드호그
- 사슬 갈고리 활성화 시 진동을 추가했습니다.
- 사슬 갈고리 활성화 시 트리거 피드백을 추가했습니다.
- 사슬 갈고리 적중에 트리거 피드백을 추가했습니다.
- 사슬 갈고리 회수에 트리거 피드백을 추가했습니다.
시그마
- 강착 발사 시 진동을 추가했습니다.
- 키네틱 손아귀 지속 시간 동안 진동을 추가했습니다.
- 키네틱 손아귀 흡수 시 진동을 추가했습니다.
- 키네틱 손아귀의 추가 생명력 획득 시 진동을 추가했습니다.
- 중력 붕괴 연출에 진동을 추가했습니다.
- 중력 붕괴가 대상을 찾을 때 진동을 추가했습니다.
- 중력 붕괴가 대상을 찾았을 때 진동을 추가했습니다.
- 중력 붕괴가 상대방을 붙들었을 때 진동을 추가했습니다.
- 중력 붕괴로 내리칠 때의 진동을 조정했습니다.
윈스턴
- 점프 팩 활성화 시 진동을 추가했습니다.
- 보조 발사 시 진동을 추가했습니다.
- 방벽 생성기 활성화 시 진동을 추가했습니다.
- 윈스턴의 원시의 분노 주먹의 진동을 개편했습니다.
- 윈스턴의 원시의 분노 주먹 적중에 트리거 피드백을 추가했습니다.
레킹볼
- 구르기 종료 시 진동을 추가했습니다.
- 파일드라이버 적중의 진동을 조정했습니다.
자리야
- 입자 방벽에 진동을 추가했습니다.
- 방벽 씌우기에 진동을 추가했습니다.
- 입자 방벽 종료 시 진동을 추가했습니다.
- 적 조준 시의 입자 광선 진동 강도가 증가했습니다.
애쉬
- 다이너마이트에 진동을 추가했습니다.
- B.O.B 호출 시 진동을 추가했습니다.
- B.O.B 착지 시 진동을 추가했습니다.
캐서디
- 자력 수류탄에 진동을 추가했습니다.
- 황야의 무법자 시작 시 진동을 추가했습니다.
겐지
- 질풍참 중 진동을 추가했습니다.
- 질풍참으로 피해를 줄 때 진동을 추가했습니다.
- 튕겨내기 시작 시 진동을 추가했습니다.
- 튕겨내기로 튕겨낼 때 진동을 추가했습니다.
- 용검 휘두르기의 진동을 개편했습니다.
- 용검 휘두르기 적중 시 트리거 피드백을 추가했습니다.
- 벽 오르기에 진동을 추가했습니다.
- 난간 오르기에 진동을 추가했습니다.
- 2단 점프에 진동을 추가했습니다.
한조
- 활 충전에 트리거 피드백을 추가했습니다.
- 충전 시간과 일치하도록 화살 충전의 진동 지속 시간이 감소했습니다.
- 활시위를 당기고 있을 때의 진동이 감소했습니다.
- 폭풍 화살 중 화살 발사 진동이 감소했습니다.
- 이단뛰기에 진동을 추가했습니다.
- 용의 일격 발사 시 진동을 추가했습니다.
- 벽 오르기에 진동을 추가했습니다.
- 난간 오르기에 진동을 추가했습니다.
- 음파 화살 장착 시 진동을 추가했습니다.
정크랫
- 죽이는 타이어 진동을 조정했습니다.
- 충격 지뢰에 자신이 맞지 않았을 때의 진동이 감소했습니다.
- 충격 지뢰에 자신이 맞았을 때의 진동이 증가했습니다.
- 충격 지뢰 발사 시 진동을 추가했습니다.
- 강철 덫 발사 시 진동을 추가했습니다.
메이
- 눈보라 발사 시 진동을 추가했습니다.
- 빙벽 시작 시 진동을 추가했습니다.
- 빙벽 파괴 시 진동을 추가했습니다.
파라
- 기본 발사의 진동이 증가했습니다.
- 충격탄에 자신이 맞았을 때 진동을 추가했습니다.
리퍼
- 좌우 기본 발사 진동을 교체했습니다.
- 왼쪽 기본 발사 진동이 증가했습니다.
- 망령화 활성화 시 진동을 추가했습니다.
- 망령화 종료 시 진동을 추가했습니다.
- 플레이어 입력 설정에 따른 그림자 밟기의 트리거 피드백을 조정했습니다.
- 그림자 밟기 시작 시 진동을 추가했습니다.
소전
- 기본 발사의 진동이 증가했습니다.
- 보조 발사의 진동을 조정했습니다.
- 보조 발사의 충전이 90 이상인 경우 고유 진동을 추가했습니다.
- 파워 슬라이드 점프 시 진동을 추가했습니다.
솔저: 76
- 나선 로켓의 진동을 조정했습니다.
- 질주 시작 시 진동을 추가했습니다.
- 질주 지속 시간 동안 진동을 추가했습니다.
- 전술 조준경 시작 시 진동을 추가했습니다.
시메트라
- 기본 발사 3단계 모두에 공격이 빗나갔을 경우의 진동을 추가했습니다.
- 3단계에서 2단계로 전환할 때 진동을 추가했습니다.
- 2단계에서 1단계로 전환할 때 진동을 추가했습니다.
- 순간이동기 시작 시 진동을 추가했습니다.
- 순간이동기 파괴 시 진동을 추가했습니다.
- 광자 방벽 시작 시 진동을 추가했습니다.
- 광자 방벽 입력의 진동 지속 시간이 길어졌습니다.
- 순간이동기 사용 시 진동을 추가했습니다(모든 캐릭터 해당).
토르비욘
- 포탑 배치 시 진동을 추가했습니다.
- 포탑 파괴 시 진동을 추가했습니다.
위도우메이커
- 적외선 투시에 진동을 추가했습니다.
바티스트
- 외골격 전투화 길게 누르기의 진동을 개편했습니다.
- 외골격 전투화 충전의 진동이 짧아졌습니다.
- 증폭 매트릭스 시작 시 진동을 추가했습니다.
브리기테
- 브리기테의 기본 발사 진동을 개편했습니다.
- 방벽 방패 활성화 시 진동을 추가했습니다.
일리아리
- 치유의 태양석 파괴 시 진동을 추가했습니다.
키리코
- 치유의 부적 진동을 개편했습니다.
- 치유의 부적 진동이 목표를 찾았을 때 반응하도록 조정되었습니다.
- 벽 오르기에 진동을 추가했습니다.
- 난간 오르기에 진동을 추가했습니다.
라이프위버
- 산들 걸음의 진동이 방향성을 갖도록 개편되었습니다.
- 생명의 나무 시작 시 진동을 추가했습니다.
- 생명의 나무 파괴 시 진동을 추가했습니다.
루시우
- 볼륨을 높여라!에 진동을 추가했습니다.
- 분위기 전환에 진동을 추가했습니다.
- 벽 타기 시작 시 진동을 추가했습니다.
- 벽 타기 진행 시 진동을 추가했습니다.
- 벽 타기 점프 시 진동을 추가했습니다.
- 소리 방벽 시작 시 진동을 추가했습니다.
- 소리 방벽에 진동을 추가했습니다.
- 소리 방벽 입력의 진동을 개편했습니다.
메르시
- 카두세우스 지팡이 보조 발사에 트리거 피드백을 추가했습니다.
- 카두세우스 블라스터에 트리거 피드백을 추가했습니다.
- 발키리 연출에 진동을 추가했습니다.
모이라
- 보조 발사의 진동이 감소했습니다.
젠야타
- 치유의 구슬에 진동을 추가했습니다.
- 부조화의 구슬에 진동을 추가했습니다.
버그 수정
오디오
- 훈련장의 중형 훈련용 봇의 방패가 잘못된 타격 효과음을 재생하던 문제를 수정했습니다.
- 훈련용 봇의 기본 무기 발사음이 들리던 훈련장 내부 구역을 조정했습니다. 콘텐츠 크리에이터들이 방송을 진행할 수 있는 조용한 구역이 생긴 것입니다.
영웅 연마
- 코스 재시작 후 적 공격에 의해 사망했을 경우 검은 화면이 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 리플레이 도중 결과 화면에 영웅 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아무 점수에나 '개인 최고 기록'이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 일부 플랫폼에서 다시 시도를 선택할 경우 실시간 처치 정보와 HUD가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 메르시의 치유량이 점수 상세 정보에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
기타 수정
- 경쟁전에서 '그룹으로 나가기'를 선택한 경우 그룹이 해체되던 문제를 수정했습니다.
- 영웅 갤러리의 사용자 인터페이스가 장착한 꾸미기 아이템이 아닌 다른 꾸미기 아이템을 강조 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 조건을 충족했음에도 일부 플랫폼에서 '동반 입대' 도전 과제가 잠금 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 적 팀 역할군이 수수께끼의 영웅 점수판에 공개되던 문제를 수정했습니다.
- 일부 플레이어 아이콘을 장착할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 영웅 선택 중 '즐겨찾기 중에 무작위'가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- AI 봇이 사용자 지정 게임 설정에서 제외된 영웅을 선택하여 게임 슬롯이 비게 되는 문제를 수정했습니다.
남극 반도
- 플레이어가 움직일 수 없던 일부 구역을 수정했습니다.
뉴 정크 시티
- 생성 지점에 떠다니던 일부 환경 애셋을 옮겼습니다.
66번 국도
- 플레이어가 의도된 플레이 공간 밖에 설 수 있던 구역을 수정했습니다.
사모아
- 일부 구역에 의도하지 않은 틈이 있어 들여다볼 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 의도하지 않은 장소에 설 수 있던 구역들을 수정했습니다.
- 플레이 공간 밖에 포탑을 설치해 적을 공격할 수 있던 일부 전장 구역을 수정했습니다.
- 해당 전장에서 플레이어가 움직일 수 없던 일부 구역을 수정했습니다.
- 전장 내 일부 구역의 광원 효과를 수정했습니다.
일리아리
- 게임 시작 전 영웅 선택 화면의 스킨 선택 창에 '여명' 스킨이 두 번 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 치유의 태양석에서 발사되던 문제를 수정했습니다.
라이프위버
- 연꽃 단상을 해킹했을 시 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다.
루시우
- 헤르메스 스킨을 장착하고 벽을 타면 소리가 의도한 것보다 크게 재생되던 문제를 수정했습니다.
메르시
- 은신 상태의 솜브라에게 메르시의 광선을 사용했을 경우, 광선이 제대로 사라지지 않던 상호작용 문제를 수정했습니다.
모이라
- '아름답게 거듭나라' 하이라이트 연출이 어떤 플랫폼에서도 모이라 뒤에 있는 창을 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
솜브라
- 이전 업데이트로 수정 완료됨 - '즐겨찾기 중에 무작위'와 상호작용한 후, 솜브라가 텍스처 없이 등장하던 문제를 수정했습니다.
젠야타
- 가끔 부조화의 구슬과 조화의 구슬이 대상에 붙어 있지 않던 문제를 수정했습니다.


















