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패치 업데이트
현재 본 밸런스 변경 사항이 아케이드에 있는 게임 모드에만 적용되는 문제가 있습니다. 따라서 당분간은 이를 "오버워치 황밸모드"로 부르도록 하겠습니다. 혼란을 드려 죄송합니다. 또한 몇몇 개발자의 낙서를 스프레이로 획득할 수 있는 새 도전 과제도 생겼는데요. 어쩌다 그런 게 나온 건지는 모르겠지만, 정말 멋지긴 합니다. 해당 문제는 4월 9일까지 수정될 예정이므로, 수집하실 분들은 가급적 서두르시는 게 좋겠습니다.
영웅 업데이트
개발자의 의견: 기술적인 문제로 인해, 9시즌 경쟁전 업데이트에 포함하려던 밸런스 조정의 상당 부분이 누락되고 말았습니다. 해당 문제를 바로잡고자 지금 그 변경 사항을 공개합니다. 플레이어분들이 이 신나는 변경점을 빠짐없이 경험해 보고 싶어 한다는 것을 잘 알기에, 게임 도중 매우 쉽게 영웅을 교체할 수 있게 만들었습니다.
- 영웅 교체 시 보존되는 최대 궁극기 충전율이 15%에서 49%로 증가했습니다.
돌격

D.Va
개발자의 의견: 메카는 쌩~ 자폭은 쾅!
- 이제 후진할 수 있습니다.
- 이제 웅크리기로 취소할 수 있습니다.
- 첫 0.4초 안에 웅크리기로 기술을 취소하면 재사용 대기시간이 1.5초로 감소합니다.
- 밀쳐내는 거리가 900% 증가했습니다.

둠피스트
개발자의 의견: 둠피스트는 기동력이 핵심인 영웅인데, 막는 동안 느려져야 할 이유가 없잖아요?
- 파워 블락과 파멸의 일격이 다음 빠른 근접 공격도 강화합니다.
- 이동 속도 배율이 0.65배에서 1.25배로 증가했습니다.

정커퀸
개발자의 의견: 정커퀸의 칼질이 한 차원 높은 단계에 다다랐습니다.
- 이제 기술이 활성화된 상태에서 보조 발사를 누르면 정커퀸이 그레이시 쪽으로 당겨집니다.
- 이제 칼이 정커퀸에게 돌아가기 시작할 때 재사용 대기시간이 시작됩니다.
- 재사용 대기시간이 6초에서 4초로 감소했습니다.

마우가
개발자의 의견: 미니가
- 생명력이 350에서 25로 감소했습니다.
- 마우가의 크기가 50% 작아졌습니다.
- '폭주' 중인 적에게 적중하면 불이 붙습니다.

오리사
개발자의 의견: 한 궁수가 오리사를 타고 전투에 나서는 완전 가상의 시나리오에 제대로 꽂힌 에피가 오리사의 사양 일부를 변경했습니다.
- 한 번 튕깁니다.
- 꽂히면 터집니다.

라마트라
개발자의 의견: 라마트라의 고통이 부족하다는 의견을 들었습니다. 그래서 라마트라가 고통을 주면 적도 라마트라가 받은 고통만큼 고통받게 고통을 증가시켰습니다.
- 기본 방어력이 100에서 225로 증가했습니다.
- 궁극기에서 기술 1로 변경되었습니다.
- 이제 피해를 주는 동안에도 지속시간이 멈추지 않습니다.
- 이동 속도가 20% 증가했습니다.
- 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
- 초당 피해가 30에서 20으로 감소했습니다.
- 범위가 12미터에서 9미터로 감소했습니다.
- 기술 1에서 궁극기로 변경되었습니다.
- 사용 중에는 항상 절멸이 활성화됩니다.
- 사용 시 라마트라를 완전히 치유합니다.
- 응징의 공격력이 60에서 75로 증가했습니다.
- 응징의 사거리가 10에서 15로 증가했습니다.

라인하르트
라인하르트의 의견: 하하하! 마치 탁구를 치는 것 같군! 잘 보시오, 브리기테! 올해 탁구 선수권 대회에 나가야겠소!
- 이제 기본 발사를 눌러 투사체를 반사할 수 있습니다.
- 반사하는 동안 생명력이 매초 20%씩 감소합니다.
- 반사하는 동안 방벽 크기가 50%로 감소합니다.
- 이제 카메라 잠금 키가 빠른 근접 공격에 지정됩니다.

로드호그
개발자의 의견: 적들 입장에선 안된 일이지만, 로드호그가 최근 야구를 알게 되었습니다.
- 투사체 속도가 26에서 80으로 증가했습니다.
- 투사체 공격력이 0에서 40으로 증가했습니다.

시그마
개발자의 의견: 위험! 낙석 주의.
- 투사체 속도가 37에서 30으로 감소했습니다.
- 투사체 중력이 18에서 2로 감소했습니다.
- 강착을 활성화한 상태에서 기술 버튼을 누르면 바위가 지면으로 충돌합니다. 충돌 시 반경 4미터에 50의 피해를 주고 피해를 받은 모든 대상을 기절시킵니다.

윈스턴
개발자의 의견: '무조준' 플레이스타일에 힘을 더 실었습니다.
- 이제 보조 발사가 적들을 연쇄 공격합니다.
- 주먹질이 적을 연쇄 공격하는 번개를 일으킵니다.

레킹볼
개발자의 의견: 레킹볼을 게로 재설정하려고 준비 중입니다. 이번 변화는 게의 느낌을 잘 살리기 위한 것입니다.
- 레킹볼의 측방 이동 속도가 55% 증가했습니다.
- 옆으로 계속 걸으면 공격력이 증가합니다.

자리야
개발자의 의견: 자리야의 방벽이 아무리 커지더라도 터뜨리지 마세요.
개발자의 의견: 자리야의 방벽이 아무리 커지더라도 터뜨리지 마세요.
- 방벽이 씌워진 대상의 크기가 1.75배 증가합니다.
공격

애쉬
개발자의 의견: B.O.B.이 자기 이름을 잘못 불러서 화가 났습니다. 그래서 F.R.E.D.가 대타로 뜁니다.
- 마우스 스크롤로 쓰는 새 기술입니다.
- 무기를 교체합니다.
- F.R.E.D.를 부르면 짧은 시간 동안 돌진한 뒤 떠납니다.

바스티온
개발자의 의견: 바스티온의 설정을 살짝 건드렸습니다. 거두절미하고 갈겨 봅시다.
- 이제 설정: 강습이 기본 형태가 됩니다.
- 이동 속도 페널티가 제거되었습니다.
- 이제 설정: 강습의 탄환 수는 150발입니다.
- 탄환당 공격력이 12에서 5로 감소했습니다.
- 이제 치명타 시 1.5배의 피해를 줍니다.
- 이제 바스티온이 설정: 수색으로 전환합니다.
- 이동 속도가 35% 증가합니다.
- 이제 설정: 경계에서 산탄총을 발사합니다.

캐서디
개발자의 의견: 추가 생존 수단을 마다할 카우보이가 있을까요? 죽지만 마세요.
- 신규 지속 능력
- 적 하나에게 표식이 부여됩니다. 표식이 있는 적을 처치하면 다음번에 죽을 때까지 생명력을 50 얻습니다. 5회 처치 이후로는 생명력을 1씩 얻습니다.

에코
개발자의 의견: 수수께끼의 영웅을 다른 모드에 도입했습니다.
- 에코로부터 8미터 이내에 있는 대상은 생명력이 절반 이하인 것처럼 피해를 받습니다.
- 이제 복제할 대상을 선택할 수 없습니다.
- 이제 아군을 복제할 수 있습니다.
- 복제 시 최대 생명력 300 제한이 사라집니다.
- 복제 시 100의 추가 보호막을 얻습니다.
- 보너스 궁극기 충전율이 4에서 6.5로 증가했습니다.

겐지
개발자의 의견: 과연 이것도 튕길 수 있을까요?
- 완벽한 타이밍에 기본 발사를 누르면 투사체를 치명적으로 튕겨냅니다.

한조
개발자의 의견: 한조는 늘 자신의 과거를 극복하고자 애쓰지만, 자기도 모르게 옛날 습관이 나옵니다.
- 도탄 횟수가 1회에서 3회로 증가했습니다.
- 발당 투사체가 1개에서 5개로 증가했습니다.
- 각 투사체의 공격력이 78% 감소했습니다.

정크랫
개발자의 의견: 정크랫이 폭탄에 폭탄을 달았습니다. 참 정크랫다운 발상이죠.
- 이제 보조 발사로 폭탄 발사기 투사체를 폭발시킬 수 있습니다.

메이
개발자의 당부: 절대로 이 기술을 써서 가면 안 되는 전장의 위치로 가지 마세요. 협조에 미리 감사드립니다.
- 새 기술입니다.
- 공중에서 점프를 눌러 활성화합니다.
- 메이의 밑에 커다란 얼음 기둥을 생성합니다.
- 상호작용 키로 취소할 수 있습니다.

파라
개발자의 의견: 호버 추진기, 점프 추진기, 급속 추진은 다 써 봤어도, 추진 착륙은 안 해 보셨죠?
- 새 기술입니다.
- 공중에서 웅크리기를 눌러 활성화합니다.
- 지면을 향해 아래로 돌진합니다.

리퍼
개발자의 의견: 누가 마우가를 따라 하는 것 같습니다.
- 기본 발사는 이제 샷건 하나만 쏩니다.
- 탄환당 공격력이 5.4에서 2.8로 감소했습니다.
- 탄창 크기가 8에서 16으로 증가했습니다.
- 보조 발사는 이제 다른 쪽 샷건을 쏩니다.

소전
개발자의 의견: 소전의 카리스마로 적마저도 끌어당겨 보세요.
- 분열 사격이 설치 시 적을 끌어당깁니다.
- E키를 다시 눌러 파동을 더 일찍 설치할 수 있습니다.

솔저: 76
개발자의 의견: 뛰면서 쏘면 더 재밌겠죠?
- 이제 질주 중에도 사용할 수 있습니다.
- 질주 중에 펄스 소총을 사용하면 2만큼 탄이 퍼집니다.

솜브라
개발자의 의견: 공정한 싸움을 위해 적 팀에 네트워크 바이러스 백신과 방화벽을 최대한 빨리 업데이트하라고 알려 주세요.
- 바이러스에 감염된 적을 처치하면 근처의 적에게 바이러스 전파를 시도합니다.

시메트라
개발자의 의견: 여러분이 순간이동을 안 누르면 시메트라도 트롤링은 못 합니다.
- 나가는 순간이동기만 설치합니다.
- 모든 아군은 위치에 관계없이 순간이동기를 사용할 수 있습니다.
- 순간이동기 지속 시간이 10초에서 4초로 감소했습니다.

토르비욘
개발자의 의견: 누구에게나 애완 포탑이 필요합니다.
- 이제 포탑이 벽, 천장, 아군에게 달라붙습니다.

트레이서
개발자의 의견: 다니합경변 을식방 동작 의총권쌍 스펄 여하동이 로래미 는또 거과 로위작무
- 무작위로 과거 또는 미래로 이동하여 펄스 쌍권총의 작동 방식을 변경합니다.

위도우메이커
개발자의 의견: 갈고리 + 헤드샷? 파쿠르나 마찬가지입니다.
- 이제 3번까지 충전됩니다.
- 죽음의 입맞춤 보조 사격으로 치명타를 가하면 기술의 충전 수가 하나 회복됩니다.
지원

아나
개발자의 의견: 얼른 일어나세요! 정신이 번쩍 들죠?
- 잠든 적이 수면 상태에서 서서히 떠오릅니다.
- 적이 땅에 떨어지면 낙하 피해를 받습니다.

바티스트
개발자의 의견: 누군가 바티스트에게 계속 전진하라고 조언했고, 바티스트는 그 말을 마음 깊이 새겼습니다.
- 이제 위가 아닌 앞으로 튀어 나갑니다.
- 매트릭스를 통과한 투사체의 속도가 200% 증가합니다.

브리기테
개발자의 의견: 큰기테
- 크기가 1.5배 증가했습니다.
- 방어력이 50에서 150으로 증가했습니다.
- 내구도가 250에서 700으로 증가했습니다.
- 항상 더 크게 사용합니다.
- 방패 밀쳐내기 재사용 대기시간을 초기화합니다.
- 이동 속도 보너스가 1.15배에서 1.3배로 증가했습니다.

일리아리
개발자의 의견: 일리아리의 해묵은 버그를 수정했습니다. 이제 태양의 힘을 완전히 쓸 수 있습니다.
- 태양 작렬을 사용한 후 일리아리가 태양 내재 상태가 되어 이동 속도와 태양 소총 충전 속도가 빨라지고, 소총이 항상 최대 피해량까지 충전됩니다.
- 이동 속도 보너스가 1.2배가 됩니다.
- 공격 충전 시간이 40% 감소했습니다.
- 치유 재충전 보너스가 1.2배가 됩니다.
- 신규 지속 능력
- 태양이 떠 있으면 일리아리가 항상 태양 내재 상태가 됩니다.

라이프위버
개발자의 의견: 광합성의 힘을 이용해 라이프위버와 함께 새로운 경지에 올라서세요.
- 이제 20m까지 올라갑니다(기존 8m).

루시우
개발자의 의견: 이제 루시우의 총이 리듬을 딱 맞춥니다.
- 탄창 크기가 20에서 30으로 증가했습니다.
- 발사 간격이 탄환당 0.14초에서 0.125초로 감소했습니다.
- 이제 속도 증폭 중에는 사격당 3발, 치유 증폭 중에는 사격당 5발을 발사합니다.
- 음파에 맞은 적을 띄웁니다.

메르시
개발자의 의견: 준 피해 0은 이제 안녕!
- 보조 발사의 공격력 증폭이 제거되었습니다.
- 보조 발사는 이제 공격 지팡이입니다(컨트롤러에선 기술 2).
- 공격 지팡이는 카두세우스 블라스터 투사체를 발사합니다.
- 투사체의 크기가 작아집니다.
- 궁극기 중에는 크기가 커집니다.
- 공격력이 2 더 높습니다.
- 발사하지 않을 때는 투사체가 자동 재장전됩니다.
- 치유 중이거나 발사하지 않고 4초가 지나면 투사체 재장전 속도가 두 배로 빨라집니다.
- 치유 광선이 활성화되면 느려진 발사 속도로 투사체를 발사할 수 있습니다.
- 공격 지팡이가 활성화되면 치유 광선의 치유 속도가 느려집니다.
- 제거되었습니다.

모이라
개발자의 의견: 모이라의 오른팔이 실험으로 녹아내리기 시작하는 바람에, 팔을 바꿨습니다.
- 이제 치유하는 대신 피해를 줍니다.
- 이제 피해를 주는 대신 치유합니다.

젠야타
개발자의 의견: 젠야타를 걷게 해 달라고요? 저희는 잘 모르겠습니다.
- 탄환 수가 25에서 32로 증가했습니다.
- 보조 발사의 투사체당 충전 시간이 0.52초에서 0.47초로 감소했습니다.
- 보조 발사가 33% 더 빨리 투사체를 쏩니다.
- 보조 발사 공격력이 30% 감소했습니다.
- 이제 보조 발사로 최대 구슬 8개까지 충전할 수 있습니다.
- 보조 발사를 충전하는 동안 젠야타가 위로 가속합니다.














































