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PATCHNOTE
오버워치 패치 노트 - 2026년 4월 24일
2026.04.23

밸런스 핫픽스 업데이트

밸런스 핫픽스 업데이트입니다. 2026년 4월 15일부터 그 이후 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.

영웅 밸런스 업데이트

2시즌 시작 이후 의도했던 것보다 승률이 추가로 하락한 영웅을 재조정하기 위한 변경 사항입니다. 이번 시즌 조정된 기동력 영웅들을 계속 주시하여 시즌 중반 변경에 참고할 계획입니다. 영웅을 직접 플레이하거나 상대할 때 모두 활용도 있고 재미있도록 하는 동시에, 기동성을 해결한다는 목표도 충족하는 것에 초점을 두고 있습니다.

로드호그
로드호그
사슬 갈고리
  • 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
솜브라
솜브라
은신
  • 피해를 받아 모습이 드러나 있을 때 이동 속도 보너스 감소량이 50%에서 33%로 감소했습니다.
벤데타
벤데타
  • 생명력이 175에서 200으로 증가했습니다. (총 생명력은 250에서 275로 증가했습니다.)

주요 버그 수정

미즈키
미즈키
종이 인형 분신술
  • 미즈키가 종이 인형 분신술 시작 지점에 서 있을 때 적이 더 이상 인형 회수를 저지할 수 없습니다.

스타디움 영웅 업데이트

해저드
해저드

해저드가 날카로운 저항 중심 빌드로 얻는 상한 및 총 자원을 줄여, 그에 대응할 기회를 늘리고자 합니다.

벽 밀치기

  • 피해가 60에서 40으로 감소했습니다.

왈왈!

  • 추가 [날카로운 저항] 자원이 30%에서 15%로 감소했습니다.
  • [덤벼들기] 적중 보너스 에너지가 15%에서 10%로 감소했습니다.

또 때려 봐

  • 이동 속도 감소 효과 감소량이 90%에서 50%로 감소했습니다.

프릭 호일

  • 추가 [날카로운 저항] 자원 보너스가 50%에서 25%로 감소했습니다.
  • [가시벽] 적중 보너스 에너지가 25%에서 15%로 감소했습니다.
정커퀸
정커퀸

고귀한 총알 때문에 정커퀸은 벌써 몇 시즌 동안이나 우위를 차지했습니다. 이에 스타디움의 다른 돌격 영웅과 보다 비슷한 수준으로 하향하려 합니다.

고귀한 총알

  • 부상 피해가 40에서 25로 감소했습니다.
오리사
오리사

복구와 강화

  • 치유량이 초당 최대 생명력의 8%에서 초당 최대 생명력의 5%로 감소했습니다.

개선된 목표 센서

  • 추가 피해가 25%에서 10%로 감소했습니다.
  • 공격 속도 능력치 보너스가 10%에서 5%로 감소했습니다.
  • 비용이 4,000에서 5,000으로 증가했습니다.
라마트라
라마트라

라마트라는 스타디움에서 중간 수준 승률로 시작했습니다만, 빌드가 점차 최적화됨에 따라 일부는 지나치게 강해졌습니다. 일부 버그 수정으로 빌드가 상향됨에 따라, 라마트라의 탐식의 소용돌이/네메시스 형태 중심 파워를 원래대로 조정하고 무기 중심 선택지를 개선하려는 의도입니다.

보복

  • 최대 피해가 150으로 증가했습니다.

공포기사

  • [절멸] 지속 시간 보너스가 2초에서 1초로 감소했습니다.

전환 프로토콜

  • 치유량이 완화한 피해의 50%에서 25%로 감소했습니다.

탐욕스러운 폭풍

  • [탐식의 소용돌이]에 적중한 적당 [네메시스 형태] 재사용 대기시간 감소 효과가 1초에서 0.5초로 감소했습니다.

공허 역병

  • 공허 역병 피해가 20에서 30으로 증가했습니다.

R-7000 전지

  • 비용이 12,000에서 10,000으로 감소했습니다.

순환 계전기

  • 피해 증폭량이 10%에서 15%로 증가했습니다.

두 번째 단계

  • [탐식의 소용돌이] 재사용 대기시간 감소 효과가 100%에서 75%로 감소했습니다.

최종 형태

  • 최종 형태 치유량이 80에서 50으로 감소했습니다.

나노 수리기

  • 다시 사용할 수 있게 되었습니다.
자리야
자리야
  • 치유와 피해를 통해 획득하는 재화량이 7.14% 증가했습니다.
프레야
프레야

두 발 더

  • 추가 화살 피해가 50% 감소한 피해에서 60% 감소한 피해로 감소했습니다.
아나
아나

클러스터 코어

  • 다시 사용할 수 있게 되었습니다.
브리기테
브리기테

팩 보부상

  • [수리 팩] 지속 시간 보너스가 50%에서 25%로 감소했습니다.
주노
주노

주노의 경우, 최근 변경 사항으로 발생한 일부 버그를 수정하고 무기 위력 중심 빌드에 약간의 위력을 더하고자 합니다.

메디마스터

  • 치명타 피해가 175%에서 200%로 증가했습니다.

장거리 블라스터

  • [메디블라스터] 감소율 사거리 보너스가 5미터에서 15미터로 증가했습니다.

치유 대형

  • 다시 사용할 수 있게 되었습니다.
우양
우양

물 학부 모자는 비용에 비해 약간 지나치게 효율적이었기 때문에, 여러 우양 빌드에서 필수적으로 쓰였습니다. 비용에 보다 부합하도록 가치를 조정하려 합니다.

물 학부 모자

  • 지속 [회복의 물결] 지속 시간 보너스가 50%에서 25%로 감소했습니다.
  • 초당 추가 생명력이 10에서 5로 감소했습니다.
  • 최대 추가 생명력이 30에서 15로 감소했습니다.
  • 비용이 4,000에서 5,000으로 증가했습니다.

버그 수정

일반
  • 이전 업데이트에서 사용자 키 지정이 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이전 업데이트에서 Nintendo Switch 2의 프레임률 제한이 의도한 것보다 낮던 문제를 수정했습니다.
  • 이전 업데이트에서 리퍼의 방아쇠 손가락 특전으로 애니메이션을 의도치 않게 취소할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 이전 업데이트에서 시에라의 단단한 손아귀 특전이 진동 폭약에 재사용 대기시간 감소 효과를 잘못 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 이전 업데이트에서 메르시의 두 배 투여 특전이 빠른 치유의 치유량을 올바르게 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
스타디움
  • 무기고 단계에서 플레이어가 활동이 없어 강퇴되던 문제를 수정했습니다.
  • 라마트라의 만족을 모르는 나선 보너스 [탐식의 소용돌이] 피해가 곱연산이 아닌 합연산으로 계산되던 문제를 수정했습니다.
  • 라마트라의 보복 피해가 기술 위력과 비례하고 기술 피해로 간주되던 문제를 수정했습니다.
  • 라마트라의 공허 역병이 방벽에 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 라마트라의 공허 역병을 정화할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 라마트라의 나노 수리기로 적을 치유할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 라마트라의 최종 형태가 [네메시스 형태] 진입으로는 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 어둠의 건틀릿 근접 공격 피해 능력치 보너스가 라마트라의 [응징]에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 벤데타 과부하 일격의 [갈라내는 칼날] 공격이 보너스 피해의 50%를 곱연산이 아닌 합연산으로 잘못 계산하던 문제를 수정했습니다.
  • 아나의 클러스터 코어 영웅 아이템이 특정 비플레이어 개체를 클러스터 코어 재사용 대기시간 감소 시 고려하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 주노의 치유 대형 치유량이 의도한 것보다 많던 문제를 수정했습니다.