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PATCHNOTE
오버워치 패치 노트 - 2026년 7월 30일
2026.07.31기간 한정 모드 전용 업데이트
다음 패치 노트 내용은 특정 기간 한정 게임 모드에만 적용됩니다. 아래 변경 사항은 기존에 운영 중인 다른 게임 모드에는 적용되지 않습니다.
영웅 업데이트
다가오는 빠른 대전: 해킹에서는 6 대 6 게임플레이의 여러 요소를 테스트하기 위해 몇 가지 밸런스 변경 사항을 적용합니다. 전반적인 치유량 증가가 게임에 미치는 영향을 확인하기 위해 모든 영웅의 전투 중 치유량 감소 효과를 낮추는 한편, 자가 생존력이 뛰어난 일부 하위 역할의 효율을 줄였습니다.
또한, 돌격 영웅의 게임플레이 흐름을 개선하기 위해 여러 방어기술의 재사용 대기시간을 줄였습니다. 이러한 기술을 더 자주 사용할 수 있게 된 만큼, 돌격 영웅 두 명을 운용할 때 방어 기술이 지나치게 자주 사용되는 상황을 방지하기 위해 일부 지속 시간도 단축했습니다.
일반 변경 사항
- 모든 영웅의 전투 중 치유량 감소 효과가 30%에서 15%로 감소했습니다.
돌격 역할 지속 능력
- 돌격 대상에게 피해를 주거나 치유할 때 궁극기 충전량 감소 효과가 20%에서 40%로 증가했습니다.
하위 역할 지속 능력
투사
- 이동 속도 증가 효과가 20%에서 15%로 감소했습니다.
개시자
- 치유량이 50에서 40으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
측면 공격가
- 생명력 팩으로 얻는 추가 생명력이 75에서 50으로 감소했습니다.
의무관
- 치유 전환율이 40%에서 30%로 감소했습니다.
돌격

도미나
방벽 배열
- 방벽 재사용 대기시간이 17초에서 15초로 감소했습니다.
- 방벽 지속 시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.

둠피스트
최선의 방어
- 보호막 획득량이 25에서 30으로 증가했습니다.

해저드
가시벽
- 재사용 대기시간이 15초에서 13초로 감소했습니다.

마우가
돌파
- 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.

라마트라
공허 방벽
- 재사용 대기시간이 16초에서 13초로 감소했습니다.
- 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.




